《奥日与黑暗森林终极版》怎么加点?加点玩法推荐
点数有三个可以选 红色攻击用 紫色补助用 蓝色主要是三段跳建议一开始先点一点红色增加攻击力 这个增加的攻击力非常多 之前我没点 打怪真的很养 至少投资一点会很轻松在来点一点紫色 比较好吸 之后全部点蓝色 点到三段跳 有了三段跳很多地方都变的超级简单 随便跳都能过 所以三段跳必先出三段跳点出来以后看是不是要把最后一个防御点满,或者直接点红色攻击力,紫色老实说没什么用,红色和蓝色点满之后最后点就可以了
如何评价《奥日与黑暗森林》和《奥日与萤火意志》这两款游戏
一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式!
《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。
惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。
游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。
总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受!

这两款游戏质量都非常之高,可以称得上是艺术品,特别是美术方面。身边完全不玩游戏的原画妹子去尝试这款游戏,就是为了欣赏出色的美术风格。

除了美术之外,《ori》的动作系统和关卡设计也是非常出色的,只不过这个系列的难度实在是有点高,对于一般玩家来说实在是有心无力。看着很想玩下去,但是就是过不去,这也是非常无奈的。

其实《ori》在国内有点名气,圈里的核心玩家其实都比较关注这款游戏,在游戏发售之初就赶紧体验了游戏,只不过过高的难度确实难以普及。
