命运石之门0游戏百科
《命运石之门》原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,Windows版2010年8月26日发售。2011年4月TV动画化。于动画版最终话宣布制作剧场版。
命运石之门游戏到底有几个什么顺序?命运石之
《命运石之门》系列游戏有多个作品,按照时间顺序从早到晚排列如下:
《混沌之龙与惊天之鹰》(Chaos;Head,2008年发售)
《命运石之门》(Steins;Gate,2009年发售)
《机器人学院》(Robotics;Notes,2012年发售)
《命运石之门0》(Steins;Gate 0,2015年发售)
这些作品之间存在一定的联系,但是每个作品都是独立的故事。其中,《命运石之门》和《命运石之门0》是同一系列的作品,讲述了不同的时间线和故事。
命运石之门中使用电话烤箱「暂定」进行时空跳跃后,在这条世界线的本体会发生什么
《命运石之门》的设定是是单一世界,而非平行宇宙。这点一定一定要明确,就是世界的进程只有一个,流向指挥从一条线跳转到另一条线,会把曾经的记忆全部改写。

就像开车在A公路,条线后跳到了B公路,然后A公路的实体就不存在了,记忆中一直在B公路。只不过冈部有保留记忆的能力,能够意识到原来是A公路,从而发现不同,也能够做出世界线变动测量仪。

回到游戏中,α世界线和β世界线的概念是一直存在,而且α世界线中又分为很多小的世界线,每次只能待在一个世界线中,通过不断地发短信进行条线。直到最后一次清除助手被杀的短信,才回到β世界线。

之后如果还玩了《命运石之门0》的话,还能看到冈部又跳到了α世界线,再一次见到了助手。

按照世界线的收束,一般来说应该是按照原本的思想进行下去吧,凶真进行跳跃,利用反推理,之后的凶真覆盖了之前凶真的意识,反之亦然,在进行跳跃之后应该会重置到启用微波炉机器之前并且切断再跳跃的可能性?