英雄联盟提莫打野出装 打野提莫

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10.6版本打野位迎来新英雄,引起网友热议:提莫打野根本抓不到人,你觉得呢

提莫虽然在英雄联盟中的定位是射手,但是却不怎么适合射手这个位置(射程比较短,中后期物理伤害低,团战用处比较小)!在当前赛季和版本,上路依旧是提莫最适合的位置(一般上单英雄都是近战,提莫有加速有致盲,很好风筝对手),其次就是辅助位置(不过当前版本下路带钩子的辅助比较多,这让提莫特别难发挥),比较少见的是走射手和法师位置的,而最少的就是走打野位置(记得以前在有“吞噬者”打野刀时,经常会见到提莫出现在打野位置上,但是在这个打野刀移除后,提莫打野就很少见了)!今天,设计师表示:“暂时决定10.6版本加强提莫、婕拉、火男、莫甘娜、慎和牧魂人,使他们成为打野阵容中的一员!”这六位英雄在当前版本都不太适合打野,很期待他们的改变!法师打野英雄前期是最为羸弱的,很怕被敌方入侵,法师打野只要前期能够和平发育,中后期给队友提供的帮助是很高的!S9赛季,死亡颂唱者(死歌)打野风靡全球,在各大赛区都有不错的登场率和胜率,他是法师转型打野的代表英雄之一(和蜘蛛伊芙琳不同,死歌在之前通常是走中路位置,现在更适合打野)!


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没有抓不到人的打野,只有不会抓的打野~提莫虽然没有留人技能,但是反蹲我觉得可行。直接偷对面buff开,2级蹲上草 抓人有机会的。但是比较主流打野,会劣势。对妹子而言,是福利。提莫不一定要去上路了、哈哈。关注我,喜欢带妹的星星,谢谢。

LOL设计师谈10.6版本,提莫将转型成打野,Q能致盲三秒钟,你觉得如何

我就觉得提莫这个英雄就应该删除,吃了恶心人一无是处,玩8年LOL见到提莫第一反应就是意外,没用,废物.真不明白现在还这么改干嘛呢兄弟们。咱确实不能说英雄有强弱之分,但是这英雄拿不上台面是有它的理由的

提莫,作为《英雄联盟》里相当成功的一个英雄角色,在牺牲自己的情况下,成功的给《英雄联盟》的人气添砖加瓦。其众多的特色,虽然让提莫具有了相当的人气,但是在游戏里同样的吸引了敌对的“人气”,在这个角色刚刚在英雄联盟受到关注的时候,就有了“在召唤师峡谷里,提莫的尸体连起来,能绕地球一圈。”的桂冠。

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而在之后的时间里,提莫一直是凭借可爱的外表,萌萌憨憨的攻击姿势和走路动作,保持了比较高的人气,但也同时在对手眼里,这些可爱憨憨的特点就等同于挑衅的意思,在加上让敌人恶心至极的大招——毒蘑菇,在英雄联盟里不管是新出了多少个英雄,人气排行里提莫一直占有一席之地。

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在这次的10.6版本当中,提莫所转型的打野因为Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,在可以闪避3-4次的普攻的基础上,让提莫打野的时候不是非常伤,同样更改的E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害,这点保证了打野的时间基本速度不至于比其他打野差距过大。


这两个技能的改动大大加强了提莫的打野能力,虽然之前就有很多玩家使用提莫去开发打野的玩法,但始终是无法登上排位普级赛的召唤名单。

其原因还是有很多,比如说没有一个快速的位移技能,本身自带的加速技能实在是使用效率过低,没办法突出强势的突然性,来有效的截住敌人。而且没有一个硬控技能让提莫留住目标,需要带有控制的队友来配合。而提莫的优势则是6级的蘑菇能有效的保证野区河道的安全性,能让队友免费多个带伤害的警报陷阱。

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LOL英雄联盟最近的改动非常频繁,尤其是在打野位的增加上,因为大部分打野英雄的操作较难,很多萌新玩家掌握不了,只能被迫待选择线上英雄,因此在低端局排位赛中,打野是一个非常不受待见的位置!设计师为了解决这个问题,决定让一些操作比较简单的线上英雄转型成打野,在刚刚更新的10.4版本中,诺手、铁男、盖伦、男刀、皎月、劫这6名英雄都得到了小幅度加强,被动可以对野怪造成更高伤害!

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不过这次改动并没有太大用处,打野诺手、盖伦依然被认为是非主流玩法,只要敢选出来就会遭到队友的谴责!而且这些新打野的胜率非常低,尤其是男刀打野的胜率只有40%不到,反倒诺手、盖伦、铁男这些英雄在加强以后成为了“线霸”,因此这次线上英雄转型打野的改动也被称为S10赛季最离谱的一次更新,不过这并没有让设计师灰心,他透露在10.6版本更新中,又会有6名线上英雄转型为打野!

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第一个转型打野的英雄就是提莫,在这次更新以后,提莫的Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,基本上可以闪避3-4次的普攻,这让打野提莫不是非常伤!E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害!

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婕拉的改动则是增加了植物的伤害,植物可以对野怪造成额外的15%伤害,在小皮看来,婕拉是这6名新打野中加强幅度最弱的,毕竟婕拉的被动是不受控制的,如果没有分布到野怪出生点上,打野就会非常伤!

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约里克的召唤物得到了加强,野怪对雾行者的伤害降低50%,这让约里克打野不是那么伤,而且大型野怪一定会生成坟墓,这个设定加快了约里克的打野速度!不过在小皮看来,约里克在6级之前的打野速度是不能跟其他打野相比的,而且约里克的技能设定就决定了他是一个单带英雄,用来打野多少有点不合适!

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莫甘娜的改动简单粗暴,W技能可以对野怪额外造成50%的伤害,与之前盖伦的E技能伤害增加50%的改动相当类似!而且在这次加强W技能以后,莫甘娜不仅清野速度得到了提升,被动提供的吸血效果也有小幅度增加,再加上自身就有两个控制,因此莫甘娜是一名值得一试的打野英雄!

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火男的改动也是非常简单粗暴,被动可以对野怪造成额外20%的伤害,这其中包含了灼烧伤害和爆破伤害,总的来讲在这波加强以后,火男在前期就可以三个小技能清掉一波六鸟,打野效率得到了极大地提升,再加上火男这个英雄独有的“团战混子”特性,打野火男很有可能就此崛起!

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打野慎的改动还没有出炉,根据小皮估计,有可能是增加Q对野怪的百分比伤害,不过真正的改动方向还是设计师说了算!在游戏君看来,这次新增的6名打野有些改动的比较成功,也有些改动的比较失败,不知道各位小伙伴对10.6版本的改动怎么看呢?在下方评论区留下你的高见吧!

提莫Q致盲效果增至3秒,对提莫在野区对拼和团战中有很好的提升作用,而在抓人,带节奏,控龙方面并不会有太大的加强。我们具体分析一下

首先,提莫定位是射手,刺客,这就决定了他的生命值和护甲都很低,并且也并没有快速的位移技能。在抓人的过程中劣势就体现出来了。你提莫去抓1v1男人大战路,很容易因为自身血量低而被直接杀掉同时Q技能的致盲效果对大部分战士的限制比较小,因此提莫抓不了上路。

如果提莫去抓中路,中路是法师和刺客路,线也比较短很容易去抓人但自身很容易在刺客或法师的爆发下暴毙。中路也不太能去抓。

那么下路呢,下路线长又有射手,q致盲对射手的限制非常大,但下路毕竟是双人路,指不定你这个提莫小身板就被一换一了。

所以提莫在抓人和控龙方面并没有因为致盲时间的延长而更加有优势。

但是,团战时候提莫的致盲时长提升的优势就体现出来了,团战里一个时长为3秒的致盲对ADC的限制是巨大的,你知道3秒意味着什么吗,意味着一波团快要结束了你ADC却发不出伤害来,3秒对一个ADC开始是无比漫长的,就如同你砍出血怒的洛手冲向敌方四名残血时,中了一个莫甘娜满级的Q。3秒就是这样的漫长且无味。

综上,提莫Q提升到3秒将对ADC造成巨大的削弱。

设计师明面上加强提莫打野能力,实际上狠砍ADC,真是妙哉!


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英雄联盟打野提莫,蘑菇主要用来保护自己做视野,还是帮助队友

提莫队长正在待命!这货我玩了300多把,不是特别多,但也算熟练。我觉得最适合的位置是打野,上单也能打,中路、下路、辅助并不合适。作为中单缺乏AOE伤害,没位移、没控制。作为AD手短,只能靠A,难打出高的伤害。作为辅助,基本没什么保护能力,就几个毒蘑菇,没卵用。提莫只有打野才能体现强势,W和蘑菇。蘑菇可以当眼插全图,对于打野来说,视野的掌控很重要,W被动加速,前期不买鞋子,可以省钱买打野刀。符文红色和精华全攻速,黄色护甲、蓝色魔抗。一定要玩攻速流,攻速流装备都附带攻击特效,加上被动伤害非常高。
不是我吹,打团战我能抵2个AD伤害。

打野

推荐装备:吞噬刀、破败、堕风、智慧末刃、第五件看情况,顺风就出个鬼索,逆风就出蓝盾或者振奋。不过我基本都会出蓝盾,很实用。 技能主E副W或者主W副E,点W是因为打野要游走,速度很重要,还可以前期不出鞋子,省钱买打野刀。

上单

:我玩提莫上单不是很多。。。虐菜还行,遇到会玩的鳄鱼、潘森、石头、大树等有时会被按在地下暴打,这时候发育就会出问题。 总之无论逆风还是顺风,经济是不及打野的。体型并不能说明一切

LOL提莫可以打野吗提莫打野该怎么出装

我觉得不太行。首先在6级前,提莫三个技能缺少AOE刷野能力,也缺乏回血能力,只能靠E的毒分别毒多个单位去慢慢打野怪,Q的致盲虽然能减少野怪对你的伤害,但是耗蓝和冷却还是不利于快速打野,也就意味着刷野效率很低。

再来说去线上gank,提莫抓人只有依法Q的伤害,E的毒也不是爆发性伤害,而且没有控,所以抓人是比较难的。

6级以后,有了蘑菇,刷野效率会有提升,但要想保证提莫用蘑菇刷野,蓝BUFF必须得提莫自己拿,而且同样线上GANK能力,只有极品绕后放蘑菇,不然和6级前抓人没什么不同的,同样很难。刷野效率和GANK成功率是评价能否打野的最好标准。但是提莫在刷野到6后,在野区倒是能放不少蘑菇,对面是有点烦这个的,当然去下路GANK时,由于致盲,即使对面支援同时到场,也别不可能和你们硬怼的。

提莫可以打野。

提莫出装推荐:棘刺背心+巨龙之介

  装备属性

  棘刺背心:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成60/80/120魔法伤害(每2.5秒最多触发1次),伤害值随携带者的星级成长,现在提供70护甲(包含基础装备)。