《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题
《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。

我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。
这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。
如果你想参观某个地方,结果在门口被看门人很不友好的呵斥:“你不够格,这里不欢迎你”。过一阵子在和颜悦色的请你来,你还会去嘛?
《守望先锋》如今尴尬的处境只能说高傲的暴雪没有打好第一枪吧。
作为中国玩家的老朋友,不可能不清楚中国玩家都习惯性的先游戏再增值付费。
守望出来的时候,那时候玩家对于游戏的概念其实大部分都停留在先游戏后充值。因此,一个快200块的射击游戏,绝对是把一大半的玩家堵在了门外。
虽然暴雪出品必属精品,但是观念不同,任你精品也不行。随后就是《守望先锋》的短暂火爆,虽然一度是热门游戏。
我个人各个段位的号都有(当然本人很菜最高4100)
也算是守望上线国内第一批玩家了
从之前的火爆到现在的排不到人
我觉得最主要的原因是他玩家游戏体验越来越差了,昨天夜里打累了还在自定义语音房聊了这个问题(所以经常一打开头条就是之前正在说的话题这真的让我很害怕)
游戏体验差在孤儿太多 上来就是c 不给资源就骂人 给了资源自己没有秀出来就退 高分段低分段都存在各种孤儿 可谓游戏体验越来越差
老实说守望先锋画分是真的吸引眼球,我当初就是被这个游戏画风吸引才开始玩的,然后这游戏对英雄的开发十分有创意,每个英雄的成本很高,质量很高,都独具匠心,游戏对战很公平,没有皮肤加成属性,任何英雄都能玩,而且随时可以回重生室换英雄,皮肤获得不需要氪金……
然后说说缺点,首先游戏本身对战没法直观看到队友的贡献值,也就是战绩,这就让人很委屈,打的垃圾的脏话乱喷,打的好又没法反驳,一肚子委屈和操蛋,游戏的惩罚机制不够严格,还有就是希望这个游戏可以根据玩家不同的消极行为进行扣分和惩罚,比如开挂应该直接封号,卡bug和早退挂机扣50分……还有就是游戏更新的速度也不够快,让玩家很长一段时间陷入无聊中,希望新地图新模式新英雄的推出能更加快速,时刻让游戏充满新意

首先你要搞清楚玩家流失流的是哪些玩家,不要被某些自媒体带节奏,就现在ow环境来说,可以了,有些人天生喜欢跟风,你拿他咋办?
就比如吃鸡,本来steam是个游戏平台,硬是被某些玩家当成吃鸡启动器,steam上一大堆好游戏他们不关心,整天就跟风吃鸡,吃鸡玩腻了就连steam也一起卸载,你说这种人还留着干嘛?
玩游戏,开心就行,现在的人数可以撑起守望先锋了,不要在意火不火,暴雪游戏哪个不是精打细算做出来的?守望里一个英雄就是一个传奇。
守望先锋是什么
守望先锋是一款由暴雪娱乐开发的团队射击游戏,首次发布于2016年。此游戏的玩法以两队之间的游戏对抗为主,玩家可选择不同的角色扮演,并在地图上进行战斗,模式包括夺旗模式、护送模式和控制模式等。每个角色都有其独特的武器和技能,玩家需要掌握不同角色的战斗策略,进行协作战斗。 不仅如此,守望先锋还以其精美的游戏画面、丰富的故事情节和多元化的游戏体验深受玩家们的喜爱。该游戏在全球范围内拥有高度的知名度和影响力,受到了广泛的关注和追捧。
守望先锋手游什么时候开服
守望先锋归来正式开服时间是10月5日凌晨3点,大概率不会错,所以想要抢先体验游戏的玩家,可以明天晚上等游戏上线。
当然,有守望先锋1的玩家,现在就可以先提前预载游戏了,守望先锋2预下载已经开启,打开战网,点击设置,开启自 动更新下载就可以预载游戏了。
守望先锋还能玩吗
可以。根据查询守望先锋游戏官网得知,守望先锋2022年10月4日已经正式停服,但守望先锋2023年1月18日将会重启服务,转变为免费游戏,守望先锋还可以玩。《守望先锋》简称OW。是由暴雪娱乐出品的风靡全球的团队动作游戏,以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏中有输出、重装、支援三种类型,总计32位风格迥异的英雄可以选择,还有29张地图可供战斗。