塞尔达传说荒野之息怎么变成女角色 塞尔达传说 荒野之息

game70

任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点

个人认为缺点在于神庙和呀哈哈的比例,120神庙900呀哈哈,呀哈哈过多,神庙少了一些,我觉得呀哈哈数量控制在500以内,神庙255,应该不错。可以考虑加入一个衔接续作的剧情,培养下一代四英杰之类的。。

不可忽略的 没有不可忽略的

你在塞尔达传说中每一个地区都是必要的

看似无聊的收集游戏 其实都有这不错的游戏规则

赛马 射箭 飞行 游泳

如果说非要选出一个来说

那么最不可忽视的就是公主了

我觉得我重视她 就结局了

不重视她还能再玩玩


使用嘟嘟租号哦

作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯游戏理念,即:游戏应该真正展现游戏性,在游戏性为王的前提下,任何设定都要为之让路。

「图为荒野之息」

塞尔达传说荒野之息怎么变成女角色 塞尔达传说 荒野之息-第1张图片-随然AIR主题

虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

任天堂美工在设计游戏时,采用了大色块+高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。

「图为荒野之息」

塞尔达传说荒野之息怎么变成女角色 塞尔达传说 荒野之息-第2张图片-随然AIR主题

当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的游戏,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)

怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。

「图为塞尔达“大眼萌”」

没觉得画面不好,其实我觉得游戏除非极端追求画面的发烧友,其他的对画面并没有那么苛刻。塞尔达的画面已经完全可以用唯美来形容了,玩的时候无不感叹塞尔达世界的风景。不知道小编为什么会说画面不好。。明明是抢眼的地方,却非说出毛病来。让我很质疑小编的专业性。正是有小编这样的人,对于游戏不优先考虑可玩性,创意性,而是考虑画面,导致出现好多电影游戏。就是画面质量极高,像是看电影,可就是玩不下去。同理影视行业也是,最求砸钱特效,请明星,而不是打磨剧本!

塞尔达传说荒野之息结局是什么,荒野之息通关结局图文详解有哪些

塞尔达荒野之息总共有三个结局,第一个是塞尔达和林克在白色巨塔,海拉尔城堡上决一死战。最终选择操作林克得到的是同归于尽结局;选择操作塞尔达则会是牺牲塞尔达拯救林克,最后海拉尔城堡崩塌。

《塞尔达传说 荒野之息》将至少包含两个结局,虽然还不能与玩家分享详细的内容,但是可以肯定的是一些玩家在游玩《塞尔达传说 荒野之息》时会看到一个略有不同的结局。

游戏中满足某种条件会触发不同的结局,如果玩家做了一些特别的事,就能看到不同的结局,不过青沼英二并没有透露游戏究竟包含几个结局。

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扩展资料

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。游戏于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品。

塞尔达传说,荒野之息多久能通关

最快只要1小时,当然技术要过硬,地图要熟悉,就是不解放4神兽直接干加农。只打主线大概10-20小时左右,速度因人而异,就是解放4神兽。这个游戏里的收集探索要素再加上dlc的追加内容玩个100小时毫无违和感。不知不觉就100小时了。根本不存在所谓泡点练级做任务磨时间之类的,搜集探索要素都比较随意

塞尔达传说荒野之息新手攻略

《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放世界的游戏,对于新手来说游戏中任务、菜单、操作等方面都有一些复杂的内容。以下是一些在游戏中有用的新手攻略:


1. 了解基础玩法:在开始游戏之前,建议先读一下教程,了解游戏中的基础玩法。其中包括角色控制、菜单界面等操作,掌握这些基础玩法是后面顺利完成任务的关键。


2. 学习草药和食材的用途:在游戏中,你会发现各种各样的草药和食材,在掌握这些物品的用途后,可以制作药品和料理,提升自身属性能力甚至恢复生命值。


3. 收集武器和装备:在探索世界的过程中,你可以收集各种不同的武器和装备,这些道具将给你带来更高的防御力和攻击力,方便你在游戏中更好地解决难题。


4. 注意节约宝贵资源:在荒野之中,资源非常珍贵,不要浪费。合理利用地图上的提示和自己的直觉来采集珍稀资源。


为什么我觉得塞尔达,不好玩啊

现在单机大作越来越少,全是网络氪金

想过关?充钱!

想要好装备?充钱!

想换装?充钱!等等

虽然充钱能让你得到快感,但你们还记得儿时玩游戏时,那一份单纯的快乐么?

口袋火红叶绿,为了和同学炫稀有精灵,每天乐此不疲的刷。

矿石镇小伙伴,为了追求那个卖鸡蛋的姑娘,专门花钱买书查攻略

黄金的太阳,为了解谜,运动会上小伙伴们围一圈想法子等等

这一份单纯的快乐,你还记得么?不是吹老任,在许多人都忘记游戏的快乐时,任天堂却还记得,3A大作我有steam,但如果老任出品,我必须要拿下老任的机子,老任就他妈是单机游戏世界的主宰!

话说荒野之息,俩字儿,牛逼!

首先,给出个人的结论是,题主会觉得不也好玩,这是完全没有问题的,毕竟再多人觉得好玩,不代表一个游戏就能全人类都认同,这太不现实了,请不要用觉得自己这样想会很奇怪,也不用在意“觉得好玩的那大多数人”怎么想。

然后回到游戏本身。

我相信大多数玩家了解甚至听闻《塞尔达传说时之笛》都是从被封为“天下第一”的《塞尔达传说荒野之息》开始。

因为荒野之息中最为喜爱他的玩家称道的,就是他开放的世界设定。

在荒野之息中,玩家是自由的,甚至可以不管剧情随意摸鱼游手好闲个三五年。

丢炸弹,摸鱼,滑翔,砍树,采蘑菇,搬石头,骑马,甚至换女装。。。所有开放的精华都在于和世界元素的各种有趣互动中。

而这种互动的设定,就继承于时之笛,只是荒野之息的画面等细节实在提升得太好了,以至于很多人虽然知道时之笛,还是放不下荒野之息。

然后回到玩家觉得这份游戏好不好玩这个问题上。

塞尔达给玩家带来的体验,归根结底是“对未知的自由探索”的乐趣,而这类乐趣是不是所有玩家都甘之如饴的。

或许像题主这样,仅是对这类冒险不感兴趣,而对其他类型游戏更偏好而已,比如和其他玩家能有更多交互或者竞技的类型游戏,像王者荣耀之类的。