撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略

《DotA》中团控谁最稳?综合性比起来谁更适合用

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潮汐猎人

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潮汐猎人是游戏里一名稳定、可靠的团队型英雄,也经常出现在各种大型比赛舞台,综合来看潮汐猎人有大团控、能当肉盾、小范围团战也可以提供一定控制,综合性非常的强。先来看潮汐的大招毁灭,作用范围1250内所有敌人都将受到伤害并眩晕,三级的大招眩晕长达2.8秒,潮汐大招可以利用跳刀打先手,也可以在后排反打一波效果都非常不错,潮汐的大招不像猛犸或者牛头那样需要敌人站位比较集中,极大的作用范围让潮汐的大招几乎不会落空,再配合像船长、谜团这样的大招效果非常的好。潮汐的控制虽然不是那种输出非常暴力的技能,但是在团队combo上作为先手效果非常的好,也正因为如此潮汐成为大家喜爱的团控英雄,唯一缺点是不能无视魔免并且CD时间比较长。

树精卫士

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大树号称全DOTA一级补刀最猛的英雄,虽然拥有超高的初始攻击力以及极强的生存能力,但是大树的团控也同样十分威猛。大树的大招疯狂生长虽然没有潮汐猎人的大招作用范围大,但是大树的大招却具备潮汐猎人大招所不具备的无视魔免,800码范围内所有敌人都将无法移动、闪烁、攻击,并且最多可以持续4.5秒,这个技能在大树身上堪称神技,配合大树天生的自带隐身,比起其他控制大树不需要跳刀来作为切入装就可以神不知鬼不觉的杀入敌人丛中释放大招,同时大树的活体护甲、寄生种子,无论是赖线还是输出能力都非常的强。

马格纳斯

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猛犸的大招从作用范围上来看只有410码,远不如大树和潮汐的大招来的稳定,但综合性能来看大树或者潮汐却无法与猛犸相比,大树和潮汐的大招控制虽然猛,但是需要队友配合才能打出伤害,否则单靠大招几乎没太多伤害。猛犸则不同,猛犸只要有一定装备再配合合适的大招可以单挑多人,猛犸的二技能授予力量可以提供高额的输出以及分裂伤害能力,再加上冲击波和巨角冲撞都是输出十分高的技能,暴力输出猛犸配合跳刀、大炮等装备,在大招控制住敌人的情况下,完全有能力单杀三到四人,综合性能来看猛犸十分强悍。

作为一个资深的《dota》玩家,我来回答这个问题。


团控是《dota》里尤为重要的英雄,虽然不是一个收割的大哥级人物,但是却是在游戏里有着不可替代的作用。有时候团战的开启,需要团控先手,点燃战争的火焰,那接下来,我就来和大家盘点有一下《Dota》中那些疯狂的团控英雄。

1、斧王

斧王大家一定知道这个英雄的厉害。斧王的反击螺旋有着神圣伤害,不管是杀敌还是打野,都有着举足轻重的作用。斧王的嘲讽狂战士的怒吼,让敌军值得攻击斧王,而斧王瞬间增加30点的护甲。如果配上跳刀刃甲蓝杖黑黄权杖,斧王真的威风的很。每一次团战,斧王都要第一个冲到敌军阵营,不怕辛苦,不怕牺牲,有了这种精神,斧王就一定会得到队友的尊重。但是到后期,斧王即使出了假腿,攻速依然低,伤害也不高,越来越失去核心的位置。有一次我玩斧王,23分钟,出了把圣剑,怒吼嘲讽敌方pa幻影刺客,连吼带A,居然被幻刺反杀。好吧,往事不要再提,人生已多风雨。撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第5张图片-春华游戏网

2、撼地神牛

撼地神牛这个英雄大家一定会很爱不释手。沟壑超长的施法距离,外加牛头的踩地板,让撼地神牛在团战中扮演这强力辅助的角色。尤其是后期,撼地神牛出了跳刀蓝杖刷新,牛哥咣一下,敌我军团两方都安静下来了,威力十分惊人。也有的玩家会出隐刀和大炮,利用牛头的第一次攻击翻倍,能给敌军造成很大的杀伤。牛哥的沟壑既可以阻断敌军的退路,又可也以击晕多个敌方英雄,而且施法距离也很优秀。撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第6张图片-春华游戏网

3、半人马酋长

半人马酋长,被队友爱称马哥。江湖传言:先锋挑战在手,跳刀一声大吼。这就是半人马酋长,布兰德瓦登的必备装备,先锋挑战都让半人马酋长成为了一个钢铁巨兽。出了跳刀,人马就有了团站中第一个开火权,一声大吼不管是进攻还是撤退,都能为团队带来很好的帮助。不过,人马前期的踩地板还是很不错的,与熊猫酒仙的材地板不同的是,人马踩地板事完全击晕对手,而熊猫酒仙只是造成伤害和减速,可以施法、撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第7张图片-春华游戏网


好啦,就写这么多啦,感谢大家的支持和关注。

单论技能效果最好的:谜团大,高伤、长时间、无视魔免,范围也过得去。缺点:持续施法、超长CD。另有拉比克这个死对头,因为是持续施法,一旦没大到拉比克几乎必被偷大。

综合性上来看猛犸最稳的团控技能,CD中庸,范围略小,伤害可以忽略,晕眩时间算不上很长但无视魔免很给力,关健是有个聚集效果能大幅提升团队输出和控制效率。

性价比最高:沟壑,超远距离、超短CD(作为团控而言)、还不错的伤害,突袭效果很好。晕眩时间一般但能短时间改变地形分割战场。少有的又能救人又能坑人的团控技能之一。希望亲采纳

Dota2高端局中撼地神牛出现A杖的概率低吗,为什么

首先来看看撼地者的A杖特殊效果:

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A杖升级撼地者二技能强化图腾,让强化图腾可以对地释放成为一个附带位移的短CD技能,撼地者25级选择学习缩减强化图腾CD后可以做到3S就飞一次。

强化图腾的施法距离也足够优秀为900,最大跳跃距离为1100,已经十分接近跳刀的位移距离1200,而跳刀的冷却时间高达15S,还会被各种伤害打断无法使用。

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那么这个带有超短冷却时间位移技能的A杖为什么在天梯高分局遇冷呢?

首要问题就是一个字——慢!

在A仗说明中明确说道撼地者释放技能后首先需要跃向空中再降落至目标地点,完成一套操作就需要不断的时间,而且撼地者跃起的施法动画太过显眼,在强调先手能力的DOTA2高分局,A仗的跃起效果虽然CD够短但太过慢、太过明显的施法动画让撼地者难以依靠A杖效果完成先手。

其次,增加操作难度

装备A杖后,强化图腾成为一个需要指向的技能,从简单的摁一下变成摁两次,加大了操作时间而且撼地者的施法动作一直都比较慢,很多不必要操作很容易导致在衔接技能时出现错误。

作为一个资深的dota玩家,我来忽地啊这个问题。撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第10张图片-春华游戏网撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第11张图片-春华游戏网

首先,蓝杖这个道具,虽然可以提升英雄的最终奥义,而且可以提神一定的属性,但是我是不太喜欢这件装备的。高分局的玩家,一般都是有着丰富的dota经验的玩家,对蓝杖不亲切我觉得其实都是非常有道理的。个人感觉,出不出蓝杖都有一定道理,并非因为出了一件蓝杖,就完全能够影响到比赛太多。

个人认为,出蓝杖可以提升的英雄的最终奥义,大幅度的缩小CD时间,而且提升了一定的伤害,莱恩的大变为了范围伤害,不能说不厉害。英雄带上了蓝杖,总感觉非常威风。蓝杖虽然性价比有些低,但是合成起来还是比较平滑的,如果是逆风局,出蓝杖可以保证把钱划掉,避免扣款。还有一点,就是出蓝杖配上刷新,可以最大限度的提高魔法伤害。撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第12张图片-春华游戏网

但是,对于撼地神牛来说,个人也感觉出不出蓝杖意义真的不大。撼地神牛的位置,是一个辅助,蓝杖这件装备性价比很低,价钱有些小贵,除乐以上的优势外,其实并无卵用了!带上蓝杖,对于辅助来说,钱就更贵了!毕竟撼地神牛也没那么好补刀。出个蓝杖,我觉得还不如牛头出吹风推推羊刀来的实在!毕竟是指向性伤害,或是能救自己一命的道具有用!后期,一个推推的作用真的不容小觑!撼地神牛出装dota 撼地神牛出装攻略-第13张图片-春华游戏网

好啦,感谢大家的支持和关注。

个人认为最主要的原因,现在牛头选出来主要是来打4号位,4号位牛头在均势局或劣势局,经济不支持他可以出到A帐。

毋庸置疑跳刀是撼地神牛的核心装备,4号位牛头经常是身上一双草鞋一个魔棒就会开始鳖跳刀。4号位在线上基本是摸不到钱的,经济全靠自然增长,赏金符和前期的游走人头钱,在均势局,4号位牛头基本上在15分钟左右能出到跳刀,再之后才会考虑后续的装备。

但作为酱油,如果不是特别有钱,不会来花费4200金钱出一个并不质变的装备,有这个钱,出个推推,微光,或者帮5号位分担一下眼,雾钱才是真的。而且A帐要配合牛头25天赋减强化图腾cd才会厉害,但是一般一局比赛酱油很少能达到25级。

dota撼地神牛装备顺序以及加点顺序

撼地神牛极缺蓝,力量英雄,确实靠技能吃饭。秘法,秘法鞋,灵魂戒,其中任选,跳刀是核心装备,跳大!加点的话,1技能优先满,有大加大,2和3技能的话都要有一级,其中一个在1技能满后优先加满,建议3技能优先。

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