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csgo弹道轨迹怎么打开

步骤/方式1

首先需要玩家进入CSGO游戏当中点击左边面板上的齿轮按钮。

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步骤/方式2

然后玩家在游戏设置中找到启用开发者控制台选项,玩家将选项选择为是。

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步骤/方式3

然后玩家按下键盘上的~号调出控制台,然后玩家在控制台输入“r_drawtracers_firstperson 1”

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步骤/方式4

现代狙击枪弹道下降轨迹是怎样的

是一个非常鬼畜的不规则曲线。

除开重力因素外。

风向,风力,气压,空气湿度等都会对子弹飞行轨迹造成复杂的影响。

因为现代工业精度下,弹药自身装药量,弹头形状精度都很精确,所以出膛速度相对稳定。单纯的重力影响下,子弹路径是一个标准的抛物线。在固定距离上下坠程度也是固定的。

所以调整瞄准镜和枪管的夹角,就可以指定准心归零点的距离,也就是密位。

比如你在无风环境下,要射击600米外的固定目标。只要把瞄具的密位调整到600,然后用瞄具的准心对准目标,就可以顺利击中目标了。

所以实际射击中影响最大的不是引力,而是风力。风是不停变化的,甚至远距离射击时可能射程中会出现两股方向截然相反的强风。这就导致弹道变得非常鬼畜,这种情况下射击难度就很可怕了,需要极其丰富的射击经验。

在固定风向风速的环境下,用中间的横线上密位点做风偏补偿后结核竖着的重力补偿就可以精确的计算出固定距离的着弹点区间。

其他因素虽然也会对弹道产生影响,但毕竟子弹飞行时间不长,影响不是特别大,各种因素的影响综合起来就是散布半径了。这个值随射击距离增大而增大,当散布范围大到一定程度就不能精确射击了。

无论多精确的步枪,无论多丰富的经验都无法克服这种细微的差异带来的影响。

弹道的轨迹就近似与我们知道的抛物线。

就好像投篮一样。你场上任何一点,都可能将球投进篮筐。

在任何一点其实球可以沿无数条轨迹,进入篮筐。

你的起跳高度,投射角度,力量等等一些参量固定后,那么一条轨迹就被固定了。

但是你如果改变这些物理量,那么轨迹也就发生改变。

弹道导弹 就和投篮是一个道理。

从发射,到外层空间飞行,再入大气层。一些列动作,都是可以计算的,不然怎么现在都有瞄准镜。

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真实的瞄准镜后的弹道长这个样子给大家看个GIF爽一下。

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在靶场射击,是可以从瞄准镜中看出子弹的下坠轨迹的。当你瞄准400码(约合365.76米)之外的标靶时,子弹会在空中飞行大约半秒,如果射手对枪控制的足够好,是有一定的几率看见子弹划过空气的。而子弹扰动空气所形成的一个弹道(bullet trace),就好像向远方抛一个小球,然后砸到目标。而如果把相机架在射手后方头顶,你可以看到从下方飞出一个东西搅动空气,然后慢慢落下。所观察到的空气被搅动的状况,主要是由于子弹超音速飞行所产生的激波所致。

而从侧面实际看到的弹道,大概是这个样子:

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用Excel 展示实际在远处看子弹的弹道

这里使用的是6.5Creedmoor子弹,初速为2800fps也就是大约853米每秒。弹道系数为0.621,(G1)瞄具高度为2.5英寸,归零距离100码,打到1000码的实际弹道示意图。看上去就是一个直线,要不是有平直的划线表明,基本看不出是一条曲线,而子弹的实际弹道就是非常平直的。我们常说子弹有下坠,但是枪械始终是一种直瞄武器,而其弹道看上去也基本是直线。

而我们在很多情况下实际看到的弹道示意图大概是这样的:

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都是长篇大论没有意义我简单说,狙击枪基本初速在800-1200米/秒,去掉空气阻力和重力原因,500米内子弹基本没有下降基本是直线飞行,尤其现在的308狙击子弹,所以校准瞄准镜就是500-800米,如果距离再远就需要使用密位参考了,警用狙击枪不允许使用密位数瞄准因为这样很危险,军用可以使用因为你把对方打死就行,密位有英制和公制,当距离远就可以技术距离,公制大概多一百米一毫米,也就是你瞄准就要抬高枪口用密位瞄准,同时侧密位你要看,瞄准镜不动看对方走过侧密位时间,这样就可以计算实际距离,因为距离不同敌人通过一个密位时间不一样你就可以计算他的距离,狙击瞄准镜一般不会有太大倍率大多8倍,因为倍率越大精度越差,测距仪可以大倍率两点对比测量,实际射击需要掌握天气风速和自己的枪和子弹,这是关键你要明白你的子弹速度是多少,弹道不重要重要的是你要明白它在什么时候开始下落,快速射击有口诀,上坡打头顶下坡瞄腿打行走瞄边跑就边瞄快跑快接边 打字麻烦死了就这么多了。

现实生活中狙击手会根据距离调整准星的位置,在很远的距离下,要考虑高度和风速两个因素。所以要在远距离狙杀敌人需要将准星瞄在敌人脑袋的上方,并根据风向风速调整左右位置。