三国志13威力加强版新手应该怎么玩
看你的发展路线了,一般是两种:
1,君主当君主时候,一句话:高筑墙,广积粮。前期要多占空城,占一个城,直接多2w左右的兵。要搞好外交,不要被围攻。多登庸武将,壮大兵马,发展经济,伺机而动。
2,非君主非君主的话,就按着威名系统做任务。前期没什么影响力,就老实做任务。后期有实力了,就可以插手天下事务了。总之,两种情况下,都要多交朋友,把通道栏填满。
在steam买的三国志13无法运行应该怎么办
这要看有没有提示,比如有时会弹出一个窗口提示错示,有的就是直接没反映。
你可以试试打一些玩游戏必要的插件,DX9 11、C++2018这类的有的网站上有这种插件的集合包。
还有可以重下试试有时下的时候也有可以破损了,还不行加个群问问,一般玩这游戏都必较了解出现的问题
三国志13威力加强版值得入手吗
三国志13是全3D地图无缝衔接,无论是战争还是内政都是在一张大地图上,玩家可以通过鼠标滚轮放大或缩小观赏,不会像前几代那样大地图和城市界面分立了。并且三国志13的城是真的城市,不是虚拟城堡,所以三国志13的场景看起来非常宏伟。
大地图方面,农田是造在城外的,这点颇为符合中国古代城市格局,实际上古代农民都是在城外居住。整体地形看依旧继承了三国志11那巍峨壮阔的3D地图,而且色彩更加丰富。远处就能看见很大的城池,不过其中有鞋规模偏小的城池,有可能是那种比较小的城市,甚至有可能慢慢建设成大型城市,当然这里只是猜测。另外出兵的时候可以自行选择道路,并且有传言会引入战争迷雾。
总体来看三国志13是值得入手的,其画面制作、场景、战斗等等比前几代要明显更加厚重,历史感也更强烈,相信不会让热爱三国的朋友们失望。

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢
大家好,我是神一般的手。

就在最近几天,日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段,并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容。紧接着,台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性,还爆料目前《三国志14》已经完成了60%,更是放话在今年冬季就会正式发售。从上面的资讯我们可以得出结论,《三国志14》不再是谣言了,而是真的存在,并且很有可能几个月后就会和大家见面。

不得不说,2019年确实是三国游戏开始复苏的一年,前段时间《全面战争:三国》发售取得了巨大的成功,现在《三国志14》又要来了,另外明年春季奥汀公司又要推出新作《三国群英传8》,这说明市场又开始重视起来三国游戏这个IP了,对于热爱三国游戏的玩家来说,无疑是一个非常好的局面。

而说到在三国游戏领域,光荣在很长一段时间都是龙头老大的位置,当然,这也是用实力拼出来的,光荣确实制作出了很多经典耐玩的三国游戏作品,比如能让很多人玩十年都不腻的《三国志11》。

然而,巅峰之作11代过后,三国志系列续作都做的很不尽人意,究其原因主要是光荣舍弃了原来的策略内核,在并不擅长的RPG方面大做文章,新模式创新又显得太繁琐难以上手,导致大多数玩家觉得非常无聊,大家都很不理解光荣制作人员脑子里在想什么,与其搞那么多花里胡哨的东西,还不如汲取9代和11代的精华,发扬光大原来的策略性就好了,我们老玩家就是喜欢这个。

不过,结合三国志系列的销量,其实我们也能理解光荣后续的操作。11代确实是光荣口碑最好的作品,可是销量却惨不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但销量却真他娘的可以,光荣毕竟是一家要赚钱的公司,这种销量结果可能确实影响了三国志系列续作的路线。我想这会给光荣造成一种错觉,咱好好做策略游戏根本不赚钱,还不如弄一些花里胡哨的新模式吸引玩家的眼球,这才是真正的赚钱之道啊!所以《三国志13》内容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入进来,玩法上加了很多新东西,宣传上面说的贼狠,说是三国志系列游戏三十年最强作,结果造就了一大批入手后懵逼玩不明白的玩家。

前面说了,现在市场上游戏公司又开始重视起来了三国游戏这个IP,而且已经有人做的很好,不但赚得盆满钵满,口碑也很好。光荣的三国志系列已经走了两次下坡路,如果《三国志14》再不放一次大招证明一下自己的话,恐怕以后真的再也没有三国志游戏了,咱们这些老玩家只能一直玩三国志11了。不知道你们大家怎么看,可以在下方留下你的评论让我们互相讨论交流嘛!

《三国志》是日本光荣公司推出的经典策略游戏系列,最新作是《三国志14》已经在steam平台上架。

说到《三国志》,大部分玩家都对其系列作品《三国志11》印象深刻,其一改之前作品的画面风格,大地图采用水墨风3d绘制,有一种历史厚重感。

游戏采用战旗回合类的战斗方式,复杂的地形,丰富的战法、特技,让玩家的选择和打发充满变化,还有众多有趣的mod给游戏带来更多的游戏性。
到了《三国志12》,战斗方式进行了大量改变,变成了即时战斗的模式,城市也少了,众多系统也没有了,很多功能都很简陋,虽然说简化了玩家的操作,但是游戏性却大打折扣,《三国志13》又再次改变游戏的玩法,采用扮演游戏里武将的方式,增加了代入感,却让策略玩家大失所望,功能上还是如《三国志12》一样的简单,所以至今都有玩家呼吁重置经典的11。

《三国志14》即将发售,回归了之前的战旗回合的战斗方式,将重点放在地区的攻防上,武将有专门的ai,更加拥有个性,希望这次可以得到玩家的好评


谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。

枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。

即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。