拳皇97完美版 拳皇97普通版

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拳皇97这款经典游戏,还能火多长时间呢

外部原因:当时街霸2已过气,满足不了群众,虽然有几款格斗游戏(比如豪血寺,双截龙,侍魂,斗神传,铁拳等),但都因为招式单一,人物偏少,平衡性差,指令奇葩等因素挑不起大梁;

97本身三大优势:一是容易让人接受,上手简单,招式发出简单,随便晃两下超杀就出,能调隐藏人物,吸引当时大批小屁孩;二是画面符合大众口味,我可以这么说,97的画面是KOF系列中最好的,连蔡宝奇的胜利画面都帅的一B;三是剧情优势,别忘记了这是大蛇篇完结,以至于很多人说97之后再无拳皇;

顺带说下其他几部作品:94开山之作,那时街霸余温未消,加之不少大作集中上市(前面提到的),所以未成气候;95算是经典一作,很多人说95平衡性差,我对这种人是不屑的,人家用卢卡尔你也用啊,人家无限连你也连啊;96算是个怪胎,最大的败笔是取消了特殊技;98的确经典,但是上手太难,一个普通的连招不练个几天发不出来(比如大门的);99大胆地革新,但是革到连自己都不认识了;2000算是99的改版,可惜当时网吧的兴起,已经过气了;2001是棒子做的不说了;2002算是拳皇的回归,曾经也小火了一把,但是打击感手感都太差,且招式开始不伦不类,改走奇幻风格;2003算是彻底抛弃了KOF原来的风格。

顺带说一下,97那么火,老板也是功不可没,到后来,97就成了游戏室的标配

拳皇(kof)系列的第一作拳皇94操作非常生硬,可玩性不高,起初不是非常火爆,之后的95、96也在动作,必杀画面等多方面进行了优化,可玩性有了较大提升,吸引了一批粉丝。

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KOF 97除了进一步延续KOF 96的改变外,也增加了KOF 95兼容模式,让KOF 95死忠玩家顺利迁移。全新的美术设计、必杀出招瞬间的世界静止这些设计也增加了游戏的时髦感。

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总结97火爆的原因主要是三点,第一好上手,第二人物酷炫,技能时髦值,第三当时街机厅的装机量较大。

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之后比较火的拳皇2002也是相同的道理,简化的出招,炫酷的必杀演出,丰富的人物,但是那时候街机厅已经逐渐式微,能在80后90后记忆中留下的深刻印象的也就是拳皇97了。


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拳皇97都有哪些花式玩法?你觉得难度最高的是哪种

对于很多老玩家来说,对于拳皇97还停留在街机厅一币通关的印象之中,最多也只是使用不同人物开启一些游戏中的“彩蛋”,例如主角队通关后可以和八神庵对决等等。随着玩家的竞技水平不断提高,如今很多高手们都在玩一些花式的打法,有些玩法在普通人看来简直就是不可能完成的任务,接下来咱们就一起来了解一下具体的“花式玩法”。

刷分式通关 拳皇97完美版 拳皇97普通版-第4张图片-随然AIR主题这类型打法之前就有人挑战过,通关是最基本的事情。然而在通关的基础上要打出更高的分数才行,这就要保证玩家和电脑对决时尽量保证用时最少、耗血量最低,除此之外还要有一些刷分的招式和bug,一般玩家通关打到40万分已经算是比较不错的成绩了,而刷分大神们保持的纪录甚至比这个数据多一倍都不止。

无伤通关 拳皇97完美版 拳皇97普通版-第5张图片-随然AIR主题我个人觉得“无伤通关”比“刷分通关”难度更大,后者只是尽量保持高分数据即可,但是无伤通关要保证整个过程中不受到一丝伤害,需要注意的是某些特殊招式即使你处于防御状态依然会消耗一丝血量,因此全过程中玩家要做的不是防御反击,而是要躲避电脑的全部进攻,光是这一点难度就不是一般人能想象的。貌似之前也有玩家尝试过类似的挑战方式,成功率很低,但确实也有人做到了。

挑战改版后的高智商电脑 拳皇97完美版 拳皇97普通版-第6张图片-随然AIR主题如今很多高手们都会玩一些改版的拳皇97,具体改动的情况是直接提高电脑的智商,甚至直接调整成智能型的状态。我个人曾经尝试过一次,连第一组都打不过,难度之大可想而知。这种程度的电脑会根据玩家输入的招式指令进行分析,进而作出最合理的判断进行反击和防御,高手们需要和电脑比拼操作和判定,能达成通关目标,说真的即使是一线实力的玩家,成功率也并不是很高。

好了,关于拳皇97的花式玩法,咱们就先聊这么多吧。各位玩家朋友们,大家觉得哪个玩法的难度系数更大?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法~

拳皇97这个游戏由于BUG众多,所以到如今也开发出了很多特别花哨的玩法,有些不实用,但有些还真能在实际游戏中用上,下面我说几个吧,难度肯定会有一点的。

利用三角跳浮空

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可以说只要是有三角跳的角色都是可以浮空的,比较简单的比如雅典娜和不知火舞,操作方法是这样,当人物在最角落的时候,输入指令↓↙←↖↗,不知火舞是按A麻宫雅典娜是按B,此时人物会在三角跳反弹的瞬间使出本来↓↙←指令的招数,并且人物此时就变成了浮空状态,这种状态下,受到任何攻击就会落地,自己也不可以跳,但如果你可以利用↓D把对手逼入角落,就可以利用轻段普通攻击来实现无限连,因为人物判定是在空中,同时也在地面,你打他的时候自己是不会后退的,所以可以一直连下去。

麻宫雅典娜飞天

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前提条件是先浮空哈,上面已经讲过浮空方法,然后在浮空以后呢,先用一个AB受身,往后会安全一点,受身结束的瞬间按↓B麻宫雅典娜就会慢慢飞起来了,此时如果对手赶过来攻击你了就会打落下来,但如果他没有打到你的话,你就直接飞出屏幕外了,此时自己也下不来动不了,对手这时候也无法对你造成任何伤害,你们已经不在一个次元内了。

八神角落无限葵花

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这个绝对是比较高端的一种连招了,其实掌握好方法也不是那么难,我也能连上几下,但一下连死我是做不到,方法这里告诉大家,地点当然必须是角落,而且是葵花先击中浮空状态的对手以后,此时输入的指令是这样↓然后松开,站C瞬间↙←A,其实就和直接↓↙←A的节奏差不多,就是中间加了个C,看你自己怎么顺手了,我也是练了好久才找到这个手感。

八神无限空屑风

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其实这就是个废招,一点伤害没有,完全就是炫技的,很多朋友可能都不知道怎么打出来,这里也讲一下吧,像这样去练习。先一个屑风把对手抓过来,然后指令输入↓↙←↙→一直按住A不要松开,如果你的指令成功了八神就会走到跟前自动屑风再抓到敌人的,这个其实就是利用了鬼步和屑风指令的提前输入,学会了还是挺好玩的,和一些打不过自己的对手打的时候可以没事拿出来炫一下哈哈。

《拳皇97》中有些高级的连招只能远观,难度太高完全学不来


通常来说风险与收益成正比,同样性能越好的招式应该发招指令略复杂一些。但是大门五郎的头上拂这个招式指令非常简单,前下+重拳(3+C)就输入完毕了,简单到不可思议。但是高手还能够在空中连续头上拂,本人见过连续四次头上拂加Bug震的操作,这个伤害量高的可怕。

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bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。

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地雷震的判定是对手站立状态,且不是防御状态时,就会受到伤害并倒地。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!

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这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。