赤色要塞能把人质带到下一关吗
不可以,必须在本关输送。
《赤色要塞》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个80年代。
游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。
每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩
当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?
我最爱的是魂斗罗,但是不能说其它三款不如魂斗罗。

不过敢哥确实没有玩过绿色兵团,下面就介绍一下敢哥对玩过的这三款游戏的感觉。
《魂斗罗》

“上上下下左右左右BABA”这是当年大家口口相传的《魂斗罗》三十条命秘诀,红白机2D横版射击类游戏的巅峰之作,也是可以在红白机上和《超级马里奥》叫板的作品。
然而时代在变迁,《魂斗罗》曾多次尝试登录各种不同的平台和掌机市场,但都以失败告终。或许我们已经认定了它必须是2D必须是哪个粗糙的画面却带给我们无数回忆的《魂斗罗》。
《赤色要塞》

当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。
那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?
说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!
在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。
《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
其实吧,这四款游戏当年都有很多受众群体的,毕竟游戏都不是一个操作模式,各有各的特色。就发行量来说可能《魂斗罗》更多一些,但是后面三款游戏在当时朋友圈里来说,是相比《魂斗罗》更有说头的一些产品,我记得那时候很多小伙伴都只玩《魂斗罗》,你要是可以和别人说说什么《赤色要塞》啊,《绿色军团》啊,《沙罗曼蛇》啊,大家都会觉得你高玩啊,有这么多游戏卡……

《魂斗罗》可以说是80年代最早的“云玩家”游戏,当年电视机还不是数字信号,接收完全靠天线,所以那时候邻居街坊要是有人玩小霸王,你会有时候搜索到它的信号,在自己电视上看到《魂斗罗》的画面,作为80年代买小霸王标配的赠送游戏之一,《魂斗罗》的品质在当时肯定比《马戏团》、《功夫》一类更高端,所以出镜率也就高,但模式比较单一,一个从左到右的滚动横轴游戏,玩多了你会发现这类的产品实际太多了。

至于《绿色兵团》,很多玩家接触后世不愿意接受这款游戏的,因为习惯了横版滚轴那种,你会发现这个不能让自己蹦蹦跳跳的游戏,有些拖拉。但是这款游戏确实FC时代最早一个拼刀的产品,与魂斗罗一命通关相比,能在这游戏里只用匕首通关才是真的牛掰。所以在很多玩家当年不知道《绿色兵团》叫什么的时候,它被老鸟们称为“拼刀子”。

《赤色要塞》嘛,论价值肯定比《魂斗罗》更高一些,它在游戏处理方式上的多样性,让不少玩家当时发现原来游戏可以这么玩。虽然画质效果那时候都是8位16位,并不逼真。但玩懂后第一次上帝视角看游戏,也是别有一番风味。该游戏画面参与方式变化很多,不像《魂斗罗》只有一关变上下滚轴,体验多样化方式的玩家多数感觉来源于这款作品。

最后说下《沙罗曼蛇》,这个游戏就更不用说了,全程都和《魂斗罗》不是一个风格,但确实很多“打飞机”玩家的最爱,所以从枫叔介绍来看,当时这四款游戏实际并没有谁最红的差别,既然是FC4小强就说明当时玩家都不少。我反而觉得后三款,相比《魂斗罗》更个性一些。
赤色要塞怎么调成无数条命
1 赤色要塞无法调成无数条命。
2 因为赤色要塞是一款游戏,是有固定设定和规则的,设定每个角色一定的生命值是为了保持游戏平衡性和挑战性。
3 尽管无法调成无数条命,但是玩家可以通过提升自身技能水平和游戏经验,利用游戏中的道具和技能提高生存能力,让自己在游戏中更加出色。