魔兽争霸3、星际1比赛中为什么总是人族冠军多

在星际争霸1中,神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,单位性价比最高,但是也是最贵的,而且科技转型慢,所以神族选手要夺得冠军必须从小组赛开始几乎没有失误,而这点几乎没有人可以做得到,而虫族和人族不一样,虫族科技转型快而且爆兵强兵种廉价,所以稍有失误也可以弥补,而人族是因为韧性强,人族在任何时候翻盘可能性都比虫和神族强,所以最终导致了星际一时代人族冠军最多,其次虫族,最差神族。

星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系,在这个体系下只要有一点良好的操作依然在一定程度上可以弥补不平衡,第三是地图的平衡性。

相比于虫族的极限的攻击性和扩张性,人族的极限猥琐和防守力,神族的定位相对比较中性,可攻可守。现在论坛都喷大师,但是当年大师有句话还是说的很精准的,就是当人族和虫族把自身的种族特性发挥到极致的时候,就很难被击败,但是神族就很难设计出一个到达极限的体系。所以,我们可以看到星际1神族一流选手非常多,但是没有本座,人族虫族有本座,但是一流选手人数就相对少了。

针对魔兽争霸来说,从2003到2013一共有11界大赛,因为人族获得的冠军相对较多,以及国内出了人皇李晓锋,诡异高手THOOO,使得人族的能力出现在前端,其实其他种族冠军也有很多,相对比较亡灵比较尴尬。

不论war3还是星际,人族都有一个IMBA的设定:农民可以修东西!!!
尤其是war3,多个农民还可以加快修理速度,这就决定了人族前期有多种战术可以选择,容错率低,很难被针对,就算是开局有失误也不会是致命性的,所以很少有人会前期rush人族。所以整体战绩来说,人族是占优的。