龙腾世纪1莫瑞甘 龙腾世纪1

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如何评价游戏《龙腾世纪》系列

龙腾世纪1我的印象最深,玩过3,4遍,都用的人类盗贼,没有什么理由,只是比较符合我心目中救世主的形象,主角基本嘴炮开挂,主线不过团结各个势力对抗黑暗势力而已,但剧情cg依旧振奋心灵,如此老套的构思,依旧做到极致。

龙腾世纪2主角无力感太强了,基本无法左右身边的局势,一个个亲友离去,剧情依旧精彩,但总觉得很压抑,无力。

龙腾世纪1莫瑞甘 龙腾世纪1-第1张图片-随然AIR主题

龙腾世纪3本人没有玩过………看过通关视频,不过印象不深了。

提起龙腾主角我的第一反应依旧是灰袍守护者。。。

《龙腾世纪》三部作品之间差距之大,几乎可以说是完全不同的三部作品。

第一部《龙腾世纪:起源》,是BioWare对之前深受好评的《博得之门》和《无冬城之夜》系列的精神续作,也可以看出深受《指环王》和《冰与火之歌》的影响。现在回头看,可以说是美式奇幻RPG这一流派中极其重要的一部作品。游戏机制深度和可玩性恰到好处,不同种族和职业的主角选择与国度中不同势力的角逐编制成了一幅复杂、庞大,真正具有“选择与结果”的史诗。于此同时,身边性格各异却让人又爱又恨的队友们更是游戏角色塑造上的经典。

龙腾世纪1莫瑞甘 龙腾世纪1-第2张图片-随然AIR主题

第二部《龙腾世纪2》则是一部褒贬不一的作品,主要问题还处在制作时间被压缩得太近,导致游戏中一大部分内容都赶工而成,重复利用的地图是最令人诟病的地方,也让玩家在整个游戏流程中逐渐导致了很多不适感。但是这部的剧情编写和角色塑造仍旧出色,特别是整部游戏大胆地颠覆了传统英雄故事的思路,成为了一部处处让人震惊、深思的作品。

第三部《龙腾世纪:审判》被EA和BioWare视作是整个系列的翻身之作,结果虽然拿到了年度游戏大奖,可我对它的评价未必高于第二部。虽然水到渠成地完成了埋藏了三部的Morrigan的剧情线让我惊艳不已,但是游戏主线的剧情并不十分令人瞩目,主角和许多队友的角色设定都并不鲜明,并未给我留下深刻印象。同时游戏中充斥着网游式的“到xx地方捡yy个zz”之类的任务,让人觉得它成为了一部“为了沙盘而沙盘”的游戏。

龙腾世纪,起源,队友喜欢什么礼物

阿里斯泰喜欢各种雕像,符石一类的礼物,特殊礼物是他母亲的项链和邓肯的盾牌莫里甘喜欢各种首饰,但不要教会相关的。

特殊礼物是黑色魔典,一面小镜子和她母亲的魔典蕾莉安娜喜欢各种教会相关的物品。

特殊礼物是安卓斯蒂的慈悲(一种白色的香草)和可爱的猪兔(当宠物)

矮人喜欢各种酒,葡萄酒除外。

温妮喜欢各种书籍卷轴。另外温妮喜欢葡萄酒。

库纳利人喜欢各种画作,以及库纳利的图腾。

特殊礼物是他的剑魔像喜欢宝石。

泽万喜欢金条银条,特殊礼物是达尔斯手套和安提瓦鞋子骨头都给狗。从来没保留过罗根公爵,如果保留了,就给他各种地图。

龙腾世纪,起源,有什么练级的好办法吗

关于练级,可以野外遇怪打经验,还有一种比较恶心的,只要钱多,在营地里捐物资能拿很多经验,我后期也是靠这个练满的。

关于队伍,不带奶妈是绝对不行的。而且你还是盗贼,仇恨也没法控制。

所以说绝对要带奶妈,并且给身上带满魔瓶。把莫瑞甘就是变形师也学一级加血。充当副加血。斯坦就不用带了,双手剑士威力虽大但攻速太慢,DPS主要交给你和莫瑞甘。

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对于团灭我说几点仅供参考:

第一战士仇恨问题,最好群嘲要设个快捷键,怪一旦冲过来,第一时间切换到战士嘲讽。

第二盗贼,盗贼控制空前强大,首先要控制的目标就是法师怪,法师虽然不会暴击,但他的法术是不会miss的。伤害非常恐怖。盗贼第一件事就是不管近身怪直接冲过去控制法师,干掉后直接冲射手等远程。

第三加血,奶妈有个群加最好也设快捷键。方便快团灭时撑一下。每个人快捷栏都放有血瓶,方便手动补血,每个人战术中都要有,血低于30%喝血瓶。奶妈蓝少于30%喝蓝瓶。

第四装备,战士抗性装很重要,盗贼是回能量和武器,法师回蓝和攻击效果。