罗马全面战争如何提拔将领
在《罗马:全面战争》中,将领的提拔是通过他们在战斗中的表现来实现的。将领在战斗中获得经验并升级,提升他们的技能和能力。
他们可以通过参与战斗、赢得战斗、击败敌军将领以及完成任务来获得经验。
随着经验的积累,将领可以升级并解锁新的技能和特殊能力。
此外,将领还可以通过完成任务、建造建筑和招募部队来提高他们的声望和影响力,从而在政治和军事领域获得更高的地位。
通过合理利用将领的能力和提升他们的经验,玩家可以在游戏中取得更大的胜利。
你觉得《罗马:全面战争2》这个游戏怎么样
电脑好的人会说这游戏还行,电脑好而且是罗马游戏粉丝的话,会说没达到预期但确实不错。
电脑不好的玩家会说这是啥玩意儿?控制火柴人打来打去?电脑不好但也玩过前作的玩家会说优化不好,解压下来半百个g,还是继续玩罗1好了。。。。。对没错这就是我ʅ(´◔౪◔)ʃ
简单说一下罗2吧,为了玩这个游戏我去网吧通了个宵还买了吧内的在线内存卡,游戏本身变化特别大,罗马是统一的,而且操作复杂了很多,但在兵种和国家上确实丰富了不少(确实仔细看看也没增加多少。。。。),画质飞跃(这是废话)。场景和战斗详细了不少(但不能叠尸)。总得来说罗2在当时有各种各样全战出现的时间点出现,本身并不能算出众,可以说这款游戏很多是老玩家的情怀所致。且游戏方式也是很大程度上招搬当时的几款全战(这主要是开发的锅)。
但游戏总体上是非常不错的,当然我是说如果,你对那个历史背景有兴趣的话是非常推荐你玩的(反正之后也没有历史可言)
虽然是13年的产品了,但是枫叔还真是第一时间入了正版的。对于全战系列来说,实际真正能够值得玩家去铭记的不是很多,就以罗马2来说,它在当时推出后,对很多喜欢罗马1的玩家而言,是一次很大的进步。

游戏描述了一个纷扰的罗马时代,产品在画质方面可以说很不错,用现在的电脑来玩,基本可以满足你的所有要求。枫叔13年的专业PC在测试罗马2的时候,全特效还有压力的,尤其是回合约久,开启版图迷雾越大的情况下,越是如此。

至于游戏可以玩很长时间,是因为该系列拥有叛乱系统。你对国家的通知,以及对不同家族的倾向,会导致你在即将统一的时候,也变得分崩离析。游戏也加入了内战系统,让游戏变得更加不稳定,也大大增加了游戏时长。

总的来说,《罗马2全面战争》这款游戏,在该题材背景下是一款很不错的产品。但是对枫叔来说,操作千军万马来作战,冷兵器方面的战争在战术体验上实际并不突出。我至今觉得全战系列战术应用最好的就是《拿破仑:全面战争》,热兵器时代的控制,更容易打出漂亮的攻坚战和防守战,二冷兵器这类战术比较单一,以少胜多的机会也很少,基本都是杀敌八千,自损一万的打法。
罗马全面战争各难度有什么区别
战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。