dota2 dota2段位

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dota2力丸出装教学

力丸前中期装备选择:力丸的主要伤害是靠背刺,而背刺的伤害是和敏捷系数挂钩,这就意味着力丸的敏捷越高,其输出也越高。

首先需要先做出穷鬼盾,力丸适合出假腿来提高攻速,在这期间可以把大魔棒顺带做出来。

接着是夜叉,夜叉可以为力丸提供大量敏捷和攻速移速加成,是非常适合力丸在前中期出的装备。


力丸后期出装推荐:到了后期力丸需要出的第一件装备是净魂之刃,净魂之刃对于力丸最大的帮助除了敏捷的加成外

更重要的是净魂之刃可以将敌方英雄留在烟幕的时间加长,这可以使力丸在击杀对面英雄的时候使其无法开出任何技能。

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接着是蝴蝶或者是分身斧,这两件装备对于提高力丸的输出都有非常大的帮助。

DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位

3年前,中国DOTA2可以说是霸主地位了,现在地位略有下降,但依然是无可撼动的巨无霸,中国单独作为一个大区,不管是MAJOR级别,还是TI级别的比赛,预选赛都是单独选拔,可见中国在DOTA2上的地位。

第一、从玩家数量上来说,steam上,一向以deadgame自称的DOTA2,在线人数已经成功的熬死了绝地求生,一举夺魁,而吃鸡游戏已从在线几百万低至不足百万。

第二、从奖金来说,TI1-TI8总奖金已超过6000万美金,在电竞选手个人奖金前20名的排行榜上,DOTA2选手占据了80%的名额,可见一般。

第三、从游戏性上,DOTA这款游戏已有了超过10年的历史,拥有广大的玩家基础和极强的可玩性,可预见的将来,维持热度应该是不难的,总而言之,DOTA2在电竞中有重要意义,可能不是最火的,但却是现象级的。

作为一名将近10年的DOTA玩家来回答一下这个问题,现在的DOTA2在国内的人气肯定是比不过LOL的,这个相信很多DOTA玩家都承认的。但是DOTA2的电竞地位应该还是很高的,毕竟DOTA2成绩一直很不错,中国DOTA VS 世界DOTA一直以来都是主旋律,哪怕是现在中国DOTA2成绩并不理想的情况下。

DOTA2在国内电竞的地位不敢说第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比赛一直以来都是最好看的,观赏性远比LOL,这一点应该是很多人都认同的吧。虽然DOTA2也有过版本变更导致打法比较难看,但是大部分比赛DOTA2的战术选择、团战非常精彩。

明年的国际邀请赛将会在上海举办,这几年国家对于电竞的重视程度真的很高,DOTA2已经多次登上央视,这次如果国际邀请赛组织的够好,且中国战队能够获得冠军甚至是包揽冠亚军这种成绩,相信DOTA2的转折点就会到来,会吸引到很多喜欢MOBA类游戏的玩家来玩DOTA2。对于能不能留住玩家,还得看后续DOTA2的更新及游戏机制会不会有调整。

不管怎么说8届国际邀请赛,中国拿了3个冠军5个亚军,中国DOTA在DOTA届中绝对有着重要的地位。

DOTA2上手难度比较高,但是一旦能够玩下去你就能够体验到为什么玩DOTA的人会如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大电子竞技项目。DOTA2是这三个项目中奖金最高的项目,Ti8冠军og拿走了1100万美元。打法观赏性无疑都是目前最顶尖的那几个。

CNdota也是称霸了这个项目多年,除去去年的偶数年因为CNdota2在唯一希望大巴黎老干爹输给OG之外,前面的偶数年里Ti赛事的奖杯都由CN战队捧了起来,而美元获得冠军的年头,基本也都是包揽了前几名。

当然现在CNdota2的问题就是因为它的上手难度高,导致现在大多数人都跑出玩LOL了,所以后续人才有些青黄不接。

《DOTA2》在电竞中的地位非常之高,因为其前身《DOTA》把一种全新的竞技模式真正意义上推向了大众玩家。在此之前三条线路、推塔、英雄、兵线、等级、装备等moba游戏的设定也是有的,比如澄海3C,但是那相对来说还是《魔兽争霸》的玩家玩得更多一些,受众面还不够广,而《DOTA》的出现真正意义上把这种类型的游戏发扬光大。

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而现在市面上的《英雄联盟》包括暴雪的《风暴英雄》,如果说没有《DOTA》引领了这股MOBA游戏类型的新潮流,他们可能会诞生,也有可能不会诞生。这其中确实是有承启关系的。

而《DOTA2》则是他的续作,不再受限于《魔兽争霸3》过时的画质与操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈现出来的是一个真正的dota世界,并且在MOBA游戏领域,他的难度是比较高的,上手比较难,各种基本功的考验都让许多新手玩家比较头疼,但是其游戏设计的丰富性、平衡性还有刺激性与不确定性都使得游戏的观赏体验非常突出。

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野区的拉怪、树木还有买活、反补等机制,给游戏带来的观赏度真不是一星半点的,各种突发状况等不确定因素在游戏中展现得淋漓尽致。更多的是留给玩家空间,如何在游戏中创造属于自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我们可以看出《DOTA2》在电竞中的地位举足轻重,因为他引领了现在最流行的电竞游戏玩法理念,并且赛事奖金依旧是所有电竞赛事中最高的,绝对是电竞史上最伟大的游戏之一。

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DOTA2是什么

Dota2也称刀塔2,游戏单局、对抗、RPG,是一个充满技巧、策略和变化的电子竞技游戏,是DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄,Dota游戏可以说是英雄对战类游戏的始祖。

DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。是一款5v5多人对抗游戏。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

dota2是怎么玩

DOTA2是五人竞技游戏,主要是收割敌方英雄和兵营,中立怪物获得金钱出装备,最后推到敌方基地获胜,而五人都有各自的位置,一号位到五号位,一号位是大哥位后期全靠一号位进行输出,二号位其次,三号位前期带队友进行击杀对方英雄,四五号位是辅助,抓人开视野反视野也是主要他们负责。