拳皇1.9无敌版 拳皇wing1.9无敌版

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拳皇97谁的必杀才是拥有最强的无敌时间呢

《拳皇97》中几乎每一个角色都有那么一两招看家的本领,不过随着后期大神们将人物开发出来之后,这款游戏已经没有什么平衡可言了。五强、五小强和五弱成为严格的等级区分。而这些排名其实也是根据人物的性能和实用价值而定的。如今我们在网战平台看到的比赛,玩家们使用的角色基本上就那么几个人,至少有一半的人物是都是常年坐冷板凳的。

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游戏中有的人物的必杀攻击判定极强,甚至已经是无敌的了。这也就成为了这个人物的优势,因此在很多时候游戏中是禁止裸杀的,就是因为这些必杀技太过于变态。

那么,游戏中有哪些角色的必杀是几近无敌的呢?

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八神的八稚女

八神的八稚女在出招瞬间也有短暂的无敌,当年禁止裸杀和这一招也是有一定关系的。一般情况下,近距离出八稚女只要对手不是防御状态,几乎都是百发百中。

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大家都知道,拳皇97这个游戏是禁止裸杀的,也就是不能在不接连招的情况下直接放必杀,这恐怕也是唯一一个不可以裸杀的格斗游戏了吧,这个规则是民间自己规定的,大家一般都默默的遵守,就是因为有的角色的必杀判定太无敌了,只要必杀出来你不是防御的状态,且在人家攻击范围内,那就都得命中,双杀都很难实现,下面讲一下哪些角色的必杀技无敌时间更长一些。

大蛇:阳光普照

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这个必杀技大家都非常熟悉吧?这是这个游戏唯一一个全屏攻击的必杀技了,出手速度还奇快无比,伤害也非常的高,电脑大蛇一般会在连续放波的时候冷不丁来个阳光普照,这个时候如果你被波打中了或者说受身过去了,都会被命中,而且同时可以打掉屏幕上的任何飞行道具,释放期间可以说是无敌的,除非你在他刚刚起手的时候就打掉他的大招,不然还是防着吧。(大蛇的这个必杀可以克制其他人的所谓无敌必杀)

二阶堂红丸&真夏尔米:雷光拳

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他的这个必杀技简直比八稚女还强大了,出手速度奇快,瞬间也几乎无敌,可以防空防地,哪怕你此时站着出了一个普通攻击,也一样会被他的雷光拳打中,以前可以裸杀的时候,打有气点的红丸你往前跳的风险甚至比打有气点的八神还要大,除非你跳过他的头顶,不然一定会被他的雷光拳击中,雷光拳持续的时间也是无敌的,可以打下任何波,哪怕是必杀技的波。

蔡宝奇:龙卷真空斩

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就是龙卷风那个必杀技了,MAX版还带有雷电效果,他这个超杀是环绕自身的,释放期间也是无敌状态,你要是过去硬碰那一定会碰一鼻子灰,耐心等他转完就是了,特别是超杀状态下的龙卷风,那个碰一下更加的疼,哪怕你是防御着也会掉不少的血。

近身投技必杀最无敌

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近身投技可以克制以上所有的所谓无敌必杀,哪怕你闪光了也是一样,因为投技的触发才是真正的快,你闪光的瞬间他仍然可以一把把你抱起来。

有哪些不占内存的游戏推荐

《泰拉瑞亚》这款游戏是由Re-Logic公司开发的高自由度沙盒游戏。你在游戏中要做非常多事儿;发掘探险找材料制作武器;可玩性非常高,游戏的体积也极其的小大约70M左右。值得大家去体验一下~

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《地痞街区》是一款rogue-like类俯视视角像素rpg游戏。玩家在其中扮演一个身份,然后借任务。看似非常单调,但是你体验到其中会发现很搞笑。而且很好玩,互动性和休闲性超强。在游戏里面要做到"先动手,再解释"战略方针。不然你会吃亏的~

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这个怎么说呢?所有的,注意是所有的需要运行的程序都必须,必须得调去内存才能被CPU执行!

所以你这个问题其实是不成立的!你可能想问什么游戏占用内存少!一个游戏在设计之初就会被不停地测试优化来保证游戏本身没有明显的bug.并且由于需要载体传播和储存,所以游戏除了必须得代码和资源文件,容量都是需要尽可能的小的,这样做一方面可以简约载体占用的空间或者互联网传输带宽,使玩家更快的得到游戏,也另一方面也可以保证运行时更快的被调去内存执行!

游戏的程序除了本身得代码,还有说明文档,图形资源文档,地图资源,图标资源等等多种文档,在现代的游戏背景下,大家的电脑硬件基本性能上都不会成为太大的瓶颈,更注重个人的体验,所以现在得游戏画面都很精细真实,这样的容量并不会太小!
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只有这那个过去电脑不是特别普及的年代,电脑的硬盘和内存容量都比较小,游戏才可能做的更小,同样画质什么的都会照应的降低!还有一些更简单的棋牌类游戏容量就更小了!比如Windows自带的蜘蛛纸牌,扫雷等!或者一些更古老的DOS游戏!
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感谢邀请,说到游戏,楼主算是问对人了,那么今天我就给楼主推荐几款占用内存不大的小游戏吧

1:沙漠风暴

画风精良,游戏体验贼爽,手机版的红警,而且不占用内存,只有40MB的大小,可以说是良心游戏了,目前可以在百度手机助手里面下载,唯一缺点是单机游戏。

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2:香肠派对

香肠派对可以说是部分吃鸡玩家眼里的最爱啦,游戏简约,卡通的画风令玩家们爱不释手,游戏装备应有尽有,而且不像刺激战场等大型游戏一样吃配置,目前各大软件商城均可下载。
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3:元气骑士

元气骑士作为一款3D像素风格的游戏在2018年是深受玩家老爷们青睐的,其精美的游戏风格,爆表的游戏手感,令很多像素游戏迷深陷其中,无法自拔。目前各大游戏市场均可下载。
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4:梦幻足球联盟

作为我最喜欢的游戏之一,这款游戏当然是力推了,放在最后一个介绍也足以看出我对这款游戏的评价。游戏操作不拖拉,场景刻画细腻,拥有众多知名球员,你可以在游戏里组建你自己喜欢的球队,还可以联网对战,本人力推。游戏可在4399游戏盒或者虫虫助手中下载。
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为什么有些人相信李小龙无敌,甚至相信他可以秒杀重量级拳王

为什么没有人去讨论阿里是不是世界第一呢?老是讨论李小龙是不是世界第一!是又如何不是又如何?不要给自己,给民族增加负担!即使他不是世界第一也很正常,没有人能做到永远的世界第一!百米短跑总是有后来者超过之前的人!我相信博尔特也有人超过他的!李小龙在他那个年代好像没人站出来说他打赢过李小龙!李小龙是一个即有实战又创造出理论的人,都说理论大于实践!李小龙不仅能打,而且还开创出种新的武术和理论!能打的“世界第一”的泰森行吗?要知道理论是可以影响人类几千年的!

李小龙如果还活着,估计先要把这群“龙吹”打一顿。

李小龙是一个出色的武术家,武术理论家,格斗技术的发扬者,电影功夫巨星,已经足够伟大了,不需要把他吹成无所不能的神仙,他再能打,也不可能和那些几百斤的重量级拳王对抗。

很多人太小看体型、体重和力量的差距,别的不说,一个两百斤的胖子和一百斤的蝇量级拳王对抗,都不一定输,因为身高和臂展的问题,笼子里格斗,蝇量级的拳王拳头可能都够不到对手,而大胖子只要抓住他,身体压上去就能获胜了。不知道大家还记得拳坛上的大小克里琴科兄弟了吗?这两位其实没有别的,最出色的就是身高和臂展,直接前手刺拳控制距离,一般的对手根本近不了身就会被打得晕头转向。

李小龙速度再快、爆发力再强,重量级拳王和格斗选手只需要前手拳控制距离,李小龙根本无法对他们造成伤害,而冒险近身之后,却很容易被几百斤的对手抱住,那就更危险了,拳击手也罢了,如果碰上重量级的摔跤手和MMA地面技巧大师,基本上是九死一生,可以抱起来往地上砸。

我随便举个例子,《冰与火之歌》,个人战斗技巧最强的大概是红毒蛇奥伯伦亲王吧,他和魔山一战堪称经典,但靠的是长矛控制距离,不断刺击,四处游走,不让魔山近身,但最后还是因为疏忽,被奄奄一息的魔山抓到,捏碎了脑壳。

格斗不是其他运动,小个子和大个子徒手单挑,太吃亏了。

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要知道泰森的身高体型在重量级拳坛绝对是没有任何优势的,但是他的爆发力,速度和准确率极高,还有他的王者气息,他能迅速接近对手从而重创对手,除了身体的极限训练外更要依靠适合自己和对手的战术安排,李小龙咱不评价,因为没有什么公开的比赛,这也正是受到很多人质疑的根本所在,但是从世界各国的高手对他的评价不难看出,李小龙绝对是很高超的格斗家,其实他的截拳道只是理念,是为自己量身定做的格斗技能,没有固定格式和招式,所以谁要说自己是截拳道传人,那一定没有真正明白截拳道,充其量只能说自己在学习截拳道理念。

我从一个习武20年的角度来看,李小龙的功夫理念很超前的,而且从他的动作可以看出他的实力,他的速度和定功非常人可比,快速的定位感太好了,这是一个格斗高手都难有的状态,实话实说,我不崇拜明星,但是我尊重事实……

提这个问题说明你真的不了解李小龙,如果你是中国人你应该感到惭愧,和李小龙同辈的人很多,李小龙的朋友也很多,都是世界级人物,听听这些认识李小龙的人或者是和李小龙接触过的人的评价,你就不会再提出这样无知的问题了!

五点:

1.李小龙超乎常人的自律,使得他的体能达到了人类的极限,他曾创下的记录,几十年后还令所有同重量级望洋兴叹;

2.他关于无规则格斗的武学理念在那个时代是世界领先的,甚至到现在仍然是格斗界学习的榜样;

3.他的哲学思维达到的高度也是常人无法企及的,对武学真义的理解堪称教科书;

4.李小龙一生的心血,除了关于功夫的著作之外,都凝聚在四部半电影里了,而这四部半功夫电影,就确立了中国功夫电影的最高峰,这一点看过的人能理解;

5.人格魅力:强烈的爱国主义、坚强不屈的性格、百折不挠的毅力、高度自有的个性、开放无私的精神……


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