dota新英雄神谕者 dota 新英雄

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DOTAIMBA新英雄解说

幻影刺客改动较大: 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒 幻影突袭 效果改为3秒内增加10%恩赐解脱几率与100攻速,取消幻象 月轮之舞 效果改为每次受到普通攻击时有20%/30%/40%/50%的几率闪避,取消攻速附加和恩赐解脱几率的提升 恩赐解脱 攻击时有15%的几率造成一定倍数暴击(随技能等级增加暴击倍数增加),有2%/4%/6%的几率触发一击必杀(bingo,无法被刃甲反弹),每次触发暴击后一秒内的攻击将提升5%的恩赐解脱几率 重新设计了A杖效果:将攻击间隔从1.7降低到1.

3 新的英雄:

暗夜刺客 1技能:斩草除根 向前方发出三把飞刀,每次经过敌方单位都将造成一次伤害,造成减速效果【物理攻击,无视魔法免疫】

2技能:魅惑千杀 向前闪烁一段距离,并伤害路径上的单位 3技能:标记 被技能伤害过的单位将会被附加标记,一定时间内显示该单位位置,并提高暗夜刺客对他普通攻击所造成的伤害 大招:像周围发出八把飞刀,每次经过敌方单位造成一次伤害,并使自身处于2.5秒的隐身状态

Dota中为啥好多英雄有两个名字,小狗叫奈克斯和咕噜,白牛叫巴拉森和小鸟哔哔

dota中确实有很多英雄有两个名字,例如,小狗叫奈克斯和咕噜,白牛叫巴拉森和小鸟哔哔,原因是什么呢?奈克斯和巴拉森是他们原名,也就是从英文名翻译过来的,而咕噜和小鸟哔哔则是小几率出现的名字,不过原因各不相同。咕噜好像是小近战兵的名称,小鸟哔哔好像是一个玩家的id,还有很多英雄也有这种彩蛋名字,例如影魔,奈门摩尔,有时候也会叫yaphets,众所周知这个id是pis的id,由于他的影魔玩的太过出色,所以影魔以此命名。

这样的英雄很多,我就不一一列举了,大家知道他们的原名就好,至于那些怪怪的名字,就是小几率的一个彩蛋名字。

逐个叙述有点难,举个例子吧。

敌法全称叫敌法师,战报上有时也叫AM(英文叫法,应该是AntiMagic***吧,就是缩写。修睦 ),也有叫DH的(这是War3对战时模式恶魔猎手的英文缩写)

题主的问题嘛,从上边不难看出来,其实这个叫法是与解说、直播、战报、攻略的作者相关,后来传播广了,也就成了习惯。

猛犸就是为了解说方便,你要是叫马格纳斯,解说是要多说了2个字,可能错过很多内容。所以,习惯就好。

首先dota源于war3,war3的英雄是什么样子呢?

拿亡灵族举例,亡灵英雄有死亡骑士,巫妖,恐惧魔王,地穴领主,但是,这些称呼都是指他们的职业或者是族群,反正就是指这一类人(生物)

拿巫妖举例,你能选到的巫妖有:卡里纳吉–丧钟、迪恩–荒火、霜冻舞者、奇那魔斯等等等等,这些才是他们的名字。

有了这个基础,你应该能明白dota英雄名字为什么会有好几个了吧。

比方说影魔,影魔就是指他们的种族,你可能会选到奈文摩尔或者yaphets,就是说你选到的那个影魔,叫这个名字。

再比方说斧王,斧王指的就是他们的职业,你可能选到蒙哥卡恩或者蒙哥别摸我。

冰蛙在给英雄起名字的时候,除了结合war3本身的英雄名字,也有一些玩梗的,还有金色id纪念一些顶尖高手。这些英雄名字可以说是冰蛙留的彩蛋,而金色id就是当年至高荣誉的象征!

拿亡灵族举例,亡灵英雄有死亡骑士,巫妖,恐惧魔王,地穴领主,但是,这些称呼都是指他们的职业或者是族群,反正就是指这一类人(生物)

拿巫妖举例,你能选到的巫妖有:卡里纳吉–丧钟、迪恩–荒火、霜冻舞者、奇那魔斯等等等等,这些才是他们的名字。

有了这个基础,你应该能明白dota英雄名字为什么会有好几个了吧。

比方说影魔,影魔就是指他们的种族,你可能会选到奈文摩尔或者yaphets,就是说你选到的那个影魔,叫这个名字。

再比方说斧王,斧王指的就是他们的职业,你可能选到蒙哥卡恩或者蒙哥别摸我。

冰蛙在给英雄起名字的时候,除了结合war3本身的英雄名字,也有一些玩梗的,还有金色id纪念一些顶尖高手。这些英雄名字可以说是冰蛙留的彩蛋,而金色id就是当年至高荣誉的象征!

LOL新英雄塞拉斯被DOTA玩家吐槽,只会抄袭没创意,对此你怎么看

“窃取大招”这一机制一被曝光广大玩家就在猜想这一次是不是lol要复制一个拉比克呢?不过新英雄塞拉斯的完整资料放出后让广大玩家松了口气。

只有大招有些许的相像英雄并不类似

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我们可以从盖伦身上看到剑圣的影子,可以从炼金身上看到蝙蝠的影子,但是从塞拉斯身上看不到拉比克的英雄。

从背景故事中我们可以知道,塞拉斯和拉比克都是魔导师,不过拉比克是一个文文弱弱的法师,而塞拉斯则是一个法术战士。

可能拳头就是为了避嫌,才将塞拉斯设计的这么独特,相比于拉比克需要现在后面为队友提供控制以及保护,并且偷取敌方关键性技能。

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塞拉斯需要上去跟对面正面刚,甚至我们可以说,塞拉斯的大招并非是一个雪中送炭的技能,而锦上添花的加持,塞拉斯想要打出高额伤害的前提需要技能穿插普攻,并且带有护盾以及回血效果,如果给这样的英雄一个相对固定的大招,那么他就会变得非常逆天,以至于我们看到塞拉斯的时候第一时间反应的并非是他的大招有多么的厉害,而是觉得他的大招多么的有趣。

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拉比克的精髓在于偷偷偷,而塞拉斯则需要注意技能穿插普攻并且是一个小技能强过大招的英雄。

首先,这个问题并不是单指塞拉斯这一个英雄的事,自从英雄联盟出来的时候,就被广大dota玩家吐槽抄袭,因为从团队上来说就是从冰蛙出去的创作人员,其次英雄联盟刚出的时候,也存在tp和正反补这个东西。所以说很大当年是存在借鉴的。

第二,我们来说英雄,拳头刚开始透露要出英雄的时候,估计有很多的玩家都猜到了可能要出个拉比克一样的英雄,因为对比艾克和蚂蚁,与其重新再想一个没有过的技能机制,还不如拼凑一个英雄更省力。

最后,相比于拉比克,塞拉斯可弱爆了,拉比克可是一波偷好几个技能,各种限制。希望👊这次国服的塞拉斯别削的太厉害了哈!


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自从LOL诞生以来就与dota2这款游戏骂战不断,就像王者荣耀一出来lol玩家就与王者荣耀的玩家骂战不断是一样的,每次出现对方的新闻时都会引起一场骂战,毕竟他们形成了一个完美的鄙视链,而人们也总是愿意没事找事。dota新英雄神谕者 dota 新英雄-第8张图片-随然AIR主题

新英雄塞拉斯被质疑抄袭拉比克

新英雄出来之后被讨论的最多的正是他的大招窃取敌方大招的能力,和DOTA当中的英雄拉比克大招非常相似,更有人称新英雄塞拉斯为低配版拉比克。其实这也没有啥好说的,因为除了大招之外所有的技能都没有相似之处,塞拉斯的大招也只是低配版的拉比克大招。说白了理念肯定是参考了拉比克的,当然完全抄袭也算不上。dota新英雄神谕者 dota 新英雄-第9张图片-随然AIR主题

LOL和dota2的争吵不会完结

只要这两款游戏存在一天,他们之间的争吵都不会完结,借用高晓松的话来说就是“因为人们总是特愿意给自己分个三六九等,并借助嘲讽比自己等级低的人来获得优越感”。其实两款游戏都是非常好的游戏,而这两款游戏的创始人羊刀和冰蛙都是当初从DOTA出来的,本身渊源就非常深厚很难分得这么开。

罗夏以为

玩游戏玩的开心就好了,没有必要分出个三六九等出来,双方的玩家也没有必要互相争论不休。像今年IG在LOL夺冠之后也有很多的dota2玩家送祝福,今年TI9也将来到中国,也希望dota2可以打出好成绩,双方都加油吧。

抄袭和不抄袭呢?这也是我们看得到的。毕竟这么多年来也不是一次两次这么说了,我们已经习以为常。

至于那些英雄技能方面,要是玩过的我们都知道技能是有些相似,但是我们并不全盘否定,所谓腾讯的本性是一样的,就是所谓的借鉴。

你腾讯这种尿性来看,动不动就会所谓的借鉴。抄袭在他们看来是永远不会存在的。

20 dota2多久更新新英雄一次

Dota2一般更新新英雄的时间间隔不是固定的,但一般是几个月到一年不等。新英雄会首先在测试服中发布,然后再在正式服中添加,整个更新周期还会包括对游戏平衡性、图形表现、游戏机制的修正和改进。更新周期的长短受到很多因素的影响,比如开发团队的工作量,玩家对已有英雄的使用程度及反馈,竞争游戏的市场动态等等。无论怎样,更新新英雄的频率一直是Dota2游戏保持新颖性,吸引玩家的关键之一。