暗黑破坏神3是网游还是单机游戏
《暗黑破坏神3》既可以作为网游,也可以作为单机游戏来进行。游戏的主要玩法是以在线多人合作为基础,玩家可以与其他玩家组队,一起探索游戏世界、击败敌人并完成任务。然而,游戏也提供了单人模式,玩家可以独自进行游戏,享受独特的故事剧情和挑战。因此,无论是想与其他玩家合作还是独自冒险,玩家都可以根据自己的喜好选择游戏模式。
暗黑破坏神3我在外服怎么回不去国服了
暗黑破坏神3外服回归国服还是需要重新购买的。 因为外服和国服的销售政策完全不一样,外服没有商城,没有血岩碎片和经验加成出售,也没有大箱子出售,更没有宠物捡钱功能,而这些都是国服独有的。你可以理解为国服是另外一个游戏了,只是和暗黑3很像而已。
《暗黑破坏神3》是渣作吗
其实不是暗黑3太渣,是暗黑前面两作太神,并且带有极强的情怀加成,相比之下暗黑3就……
国服接触的时候已经是第三赛季了,前面金装时代早就过去,已经是套装时代了。
暗黑1其实国内大多数人都不是特别了解,但如果我提到一个根据暗黑1而改编的游戏,恐怕无人不知,那就是—传奇。

暗黑1是开拓了整个时代,包括传奇的时代。
暗黑2拥有无限可能性的玩法,符石、镶嵌、装备等等无数种搭配至今有不少人乐此不疲。
但暗黑3不仅没有超越前者,反而变成了最佳build刷大小秘境的竞速刷子游戏。
更不提中间开启的拍卖行这种恶性事件。
不论是乐趣还是高度,都不如前者,尤其是冠以“暗黑破坏神”当然名义的时候,暗黑3可能连合格都不算了……

我觉得还是很好的游戏。
游戏嘛,看你的需求点在哪里,
现在有多少人还能喊上一堆人去一起玩一个游戏?
这个游戏挺好,自己一个人也能挑战 随时能暂停,随时能退出,随时能乱入,随时可以邀请朋友加入,
升级快?有好有坏吧?带朋友升级都有体会,带的太久也吃不消吧?快点也没什么。
很喜欢的游戏,
作为在一位已经弃坑的玩家:觉得在天体出来前是巨作,虽然bug不断 但是还是一边论文一边刷buff!刷装备然后在欧元英镑区倒腾!那时候玩的是不亦乐乎!不过天梯出来哈实在是不想玩了专业刷副本了!记得以前刷副本的时候老是有小号穿着一身掉金装破破烂烂的跟着后面!也会遇到几个不会玩的老外突然进你的副本一边聊天然后我一个人人打怪!玩游戏其实就是要这种轻松享受又开心的感觉!只不过现在很少了!游戏人生 人生游戏
渣不渣不知道 13赛季末刚玩,刷主线刷宠物翅膀14赛季肝两个半月 死灵前115层30豆角117层15还是多少有点忘了,买了个天使之翼翅膀 再就是刷箱子花点钱,巅峰3000多宝石141 一身125卡 前中期冲层后期天天组队开黑冲140 我玩的是挺愉快,各种配合走位,奶僧还是特仑苏,死灵开大时机各种尾王打法,想想也比较高玩了,唯一就是没玩法师,死灵冲层还是比较容易背锅的,后面上班 趁着在榜卖掉了,回本赚了点,不亏 ,但是给我三个月 我得心思心思,够呛肝的动,前一个半月几乎天天后半夜睡,一个多月在线1000多小时我记得,那时候还不总刷高层,2300多时候才开始组队高层,最肝的就是刚开赛季了,没什么经验跟朋友俩人愣肝五个小时满级,几乎没睡觉,第二天巅峰500 然后一直冲层,一冲一天 真是较真 ,这游戏就是脱坑就直接再见了,不会碰到谁跟谁聊内容什么的,也不会看别人玩就驻足停留,真是肝到身心疲惫,自己体验过就得了,对暗黑是一个赛季,对我说是一辈子,简直噩梦一样,想想冲层那段日子,一遍一遍斯票,真是肝到碎,
为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩
暗黑2在当年就是巅峰了,起点太高。
等了这么多年,终于来了续作,本着暴雪出品必属精品的信心,市场上一众游戏即将被吊打的快感……
打开游戏前,已经都要尿出来好吗?
游戏运行,好像也就这么回事,嗯……纳尼,我等了这么多年了,暴雪你玩我呢是不是,对得起我的期待吗?我尿都硬生生憋回去了,差评!
其实暗黑3也很好玩,只是同时期不缺经典大作,更重要的是暗黑2太牛逼,导致玩家对暗黑3的期待太高。
作为一个暗黑游戏的老玩家,暗黑1,尤其是2代游戏多年之后,如痴如醉,淋漓尽致。
在当时的情况下,暗黑3跳票一跳再跳。暴雪的跳票当时反而是经典的升华,人们的期待只有更高,关注度更高。
万众期待,姗姗来迟的暗黑3啊。在当时苦等苦等,甚至建立了很多组织,论坛,群聊专门为了暗黑3造势,宣传,多少朋友相约一起再享好时光。。。
可想而知,这就是那一代老玩家的心态,在暴雪号称精益求精,夜以继日的修正产品的时候,无数玩家也没有停下那颗炙热的心。
终于,暗黑3出来了,第一批体验之后,略感不妙,逐步逐渐的心头暗影日增,就算是抛陈出新,这也是有些不对味了。整体下来,再没有当时的酣畅感觉,没有太多的刺激和兴奋,游戏体验感。这种感觉,就好像原先的暗黑精神,暴雪特色,已经不在,似乎换了一个人。
越是老玩家,越有这种强烈的感受。那种战斗,探索,MF的感觉没有了。
无奈,也就是一个怀念了。
不过,有一天,无聊之下,玩了流放之路,这个团体也是与当年暗黑工作室有关系的,很惊喜的又体验到了那种暗黑2的气息,真是很难得。
反过来想,暴雪确丢失了原来暗黑的灵魂,更是唏嘘。
《暗黑3》是最易上手的《暗黑破坏神》,却不是最优秀的《暗黑破坏神》。
暴雪开发《暗黑3》时,一手缔造了《暗黑》这一IP的北方暴雪已被解散,游戏核心设计人员悉数辞职。
[北方暴雪]

所以当暴雪重启《暗黑破坏神》系列时,内部也进行过争论,主要围绕两个点:一是《暗黑3》延续《暗黑2》的经典设计,还是推翻重做。二是D2过于复杂的游戏机制,是否符合当下玩家口味。
所以摆在暴雪面前的有两条设计思路:
[暗黑3]

D3与D2的最大不同在于前者削弱了后者的复杂程度,比如将可自行加点的天赋系统,转为了可视化的技能。
这点转变就是给玩家留出了更适宜的游戏难度,但也不可避免的惹怒了D2的一众粉丝。特别是游戏画面的改变,从D2的阴郁灰暗,变成了美式漫画风,这种转变让无数老玩家顿感不适。