为什么曾经的手游一哥天天酷跑会落到现在寥寥无几的地步
很高兴回答这个问题,作为之前玩天天酷跑的忠实玩家,我只想说这游戏应该改名叫天天充值算了,这游戏更新一次就得花一次钱并且还更新的特别快,之前靠技术现在完全靠装备充钱和骑宠.
好怀念第一次骑着小绵羊,有个金枪小帅的时候,那时候就为多跑几百米,可以开心一晚上,每天和好友比赛跑看谁跑的远,互相赠爱心就为多跑几局,第一次和S神宠到处炫耀,生怕别人不知道,那个嘚瑟。
而现在就比谁的坐骑牛,谁带的宠物吊,你技术在牛,累死累活跑个几万米,没有装备好的跑个几千米的分高,就问你气不气?
之前都梦想去救那个小公主,成为那个小王子。后来发现那简直就是个无底洞,根本通不了关。时间久了,梦碎了,自然就腻了。
其实说了这么多,最最重要的就是这游戏已经不是我们之前认知的那个游戏就是一个充钱游戏。你们是否也这样认为呢,如果说喜欢的话点个关注,谢谢!
作为一名之前非常喜爱但是现在退游的老玩家,自认为可以回答这个问题。
天天酷跑是腾讯旗下的一款跑酷游戏。曾经火的一塌糊涂,现在却没了什么声音,这些都是有原因的。
把游戏玩好需要砸一定数量的钱
天天酷跑在最初,并不是一个砸钱游戏。我还记得当时糖白虎刚出时,可以抽奖抽到,可以用钻石买,而且糖白虎足够强力。但现在不同了,新的人物坐骑啥的,都有一个特点,如果是可以免费获得,不管要多久,基本干不过必须充钱获得的人物坐骑。这是很重要的一点,况且天天酷跑坚持每周更新一次活动,每一次活动基本都有新东西出来,免费的就不好,好的就要砸钱。

版本迭送太快
这个和那充值活动一个样,每周出一次新版本或是新活动,一但没跟上,那就很容易被其他玩家打败。没跟上之后要跟上,就只有砸钱这个选项。刚出的新物品,有好些是限时购买的,当时不砸钱,后面想砸钱都买不到(有些可能会返场购买,但是不多)。
吃鸡类和MOBA类等手游的出现,占据了大部分的游戏市场,吸引了大量的玩家,还有一点就是后面不氪金玩不下去,以前可以靠技术来和别人比赛,现在只有靠装备才有资格比,不然纯属是找输,没意思。
天下手游新手求教,哪些任务是每天必做的
1、除暴、修行:这两个日常活动是游戏中我们获取经验的最主要途径,而且都可以通过混队挂机来完成,所以将他们排在最前面。
2、助人为乐:比较繁琐的一个活动,通常需要通过好几轮战斗来完成,不过奖励丰富,是性价比较高的一个活动。
3、师门任务:每天20轮的师门任务无论是经验还是金币的奖励都很可观,而且任务完成难度也比较低,所以也属于我们每天必做的活动。
4、悬赏任务:每半点刷新的限时任务,单人组队皆可,每天两次并且完成难度较低,我们看好时间去领取任务就可以了,另外要注意的一点是任务领取时间虽然有10分钟,不过数量有限,基本超过3分钟就领不到了。
5、镖行万里:每天晚上8点开放的镖行万里是游戏中最主要的赚钱活动,我们只要将镖车护送到月老处就可以获得大量金币作为奖励,五次全部完成的话大概有300w左右。