守望先锋 竞逐 守望先锋

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《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。

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我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。

这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

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《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。

作为一个OW的死忠粉,守望先锋可以说是陪伴了我整个高中生活,后来身边朋友纷纷退坑,有的转战吃鸡,有的又回去玩英雄联盟,对于守望先锋玩家流失这件事我深有体会,我想主要原因大概可以总结为以下几点:

第一:游戏环境过于糟糕

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主播在鱼塘局炸鱼的现象过于普遍,玩家体验急剧下降,其次是外挂的猖獗,守望先锋大火的时候外挂真的不少,导致不少玩家退坑。

第二:更新太慢,玩法过于单一

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自公测以来,前前后后共出了安娜,黑影,奥莉莎,铁拳,莫姨加上即将推出的仓鼠 六个英雄,和隔壁风暴英雄更新速度相比简直是一个天上一个地上,守望先锋自推出以来,精美的画面,不同于传统moba与射击游戏,推车占点的模式的确给人了一种耳目一新的感觉,当时感觉一天不吸屁股就要死了,舆论也被炒上了天。不过热度过了,游戏的弊端就暴露了出来,英雄来来回回就那几个,模式也一成不变很容易让人厌烦。

首先《守望先锋》不是凉了,而是热度不在。这有其自身原因,也有时运不济,如2016年大热后,本该在2017年大展宏图,却无奈碰上了PUBG。下面就题主所问,谈一下自己的看法。

OW没落与管理层无关,与游戏本身息息相关

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从暴雪的另一款游戏《风暴英雄》上,我们可以为OW做一些参考。这款公测于2015年的MOBA游戏,曾被暴雪寄予厚望,并为其发展倾注了无数心血。但在运营三年后的今天,游戏依旧难有起色,也留下了一句“风暴哪都好,就是不好玩

究其原因就是游戏过分追求团队配合,而OW也有这样的影子。特别是暴雪宣布举办OW赛事后,就开始着手更改初代版本确立的游戏体制,因为我是第一批OW玩家,从刚开始的节奏快速到后来的冗长无聊,也算是一个亲历者。

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过分的团队配合

在《风暴英雄》中,个人很难对一个团战起特别大的作用,而在暴雪发现这个问题时却没有任何改变,反而在宣布的2019年更新计划中再次强调团队配合。而OW的更新也围绕着团队配合开始,作为一个角色拥有技能的FPS,个人很难凭借枪法和意识在游戏里大杀四方。

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我们回顾那些取得成功的电竞游戏,哪一个不是兼顾团队与个人?这些游戏一方面给个人展现以我的机会,也讲求团队配合。而OW和风暴在电竞化之路上,太讲究团队而忽略了个人在游戏中的作用。

虽然《守望先锋》不似两年前那般火热,但依旧是一款出色的游戏,还会有更多玩家继续守望着这世界。

好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

守望先锋归来怎么发送信号

守望先锋不可以发信号,目前该功能还在开发中。


《守望先锋2》的信号系统来源自开发团队的一项价值观:集思广益,系统设计师Gavin Winter表示:“我们想要创造一个系统,在增进语音交流的同时,提供其他与团队分享信息的方法。我们的目标之一就是增进语言沟通,让大家能够从视觉上诠释语言沟通。我们还想支持所有语言,并为不愿使用语音聊天功能的玩家提供一种沟通系统。”


信号系统可以为玩家在语音聊天中听到的内容提供背景,从而促进沟通。只需轻触按钮,玩家就能根据准星所瞄准的目标,激活一个情景信号。


例如:如果玩家使用“猎空”,并且对敌方“死神”发出了信号,队友就会听到“猎空”通报“死神”的位置。如果“死神”逃离了玩家的视野,玩家的信号就会显示他的最后已知位置。“死神”的部分技能,例如“暗影步”和“幽灵形态”,能让你的信号显示出他的最后已知位置。