《英雄联盟》“极地大乱斗”模式中,哪些英雄是你认为最菜的
我不打排位,大乱斗10000+,我说说极地大乱斗我认为废的英雄。
翠神,说实话我买了他就没用过一场。技能也就蹭蹭助攻,杀人基本不可能了。
努努出法伤出肉作用都不大,也许你说原子弹,但是草丛就那么点基本看不见就不会去探。除非阵容很好。
UD乌迪尔真心手短,腿短,大乱斗基本都是POKE流要不就是大肉,硬控,乌迪尔要跑过去持续输出的很难。

大扎好,我是专注于LOL和dnf问答的小刘海
英雄联盟中大乱斗是娱乐模式,但是如果你没有选比较好的英雄,那么恭喜你,你很有可能会被对方娱乐。下面让我们看看那些英雄在大乱斗中比较弱势。
五秒真男人:蛮王
大乱斗中,不能回城,也不能补给,蛮王手短在里面补不了兵,如果上去补兵就会被消耗,清线不行,也不好一个人E到五人堆中,基本上被消耗得没有还手的余地,游戏体验极差。
乌龟肉盾:龙龟
龙龟在大乱斗里简直弱到了家。龙龟是出了名地对线弱,所以一般出现在打野位,但是大乱斗无野可打,只能对线。可怜的龙龟只能窝在草丛里吃经验,然后默默地牺牲。
刀锋之影:男刀
男刀在大乱斗中基本是废废的了,因为大乱斗中没有召唤师峡谷那样的墙,男刀的E技能无法得到施展,但是伤害还是有的。大家可以想象,如果排位玩男刀,E键已坏,会怎么样。
寡妇伊芙琳
寡妇在大乱斗地图中根本无法发挥出她的隐身特性,因为地方就那么一点,一不小心就显行了,前期对线会很难受,不过后期打突袭还是非常棒的。
总的来说,只有少部分对线弱清线慢的英雄在大乱斗中比较弱之外,大部分英雄在大乱斗都是很强的。
大家如果觉得大乱斗中还有其他比较弱势的英雄,欢迎在下方评论说出你的故事,或者问题,小刘海帮你解答喲。
极地大乱斗目前的人气非常的高,甚至有许多玩家不在峡谷征战,只打大乱斗,大乱斗的魅力在于其一直在团,并且随机英雄也很有乐趣。
今天丁丁老师就为大家盘点一下,哪些英雄在大乱斗里最无力

乌迪尔的团战能力不算强势,并且乌迪尔的腿比较短,身板也不够硬,很容易在打团前就被消耗到很多血量,并且团队中如果没有像样的开团英雄,乌迪尔也只能用肉身上去打人,以至于在大乱斗里乌迪尔的游戏体验很差。

第二位:盲僧 李青
虽说大乱斗的必备符文:黑暗收割,属于盲僧的主流符文带法,不过在大乱斗中盲僧没有办法去摸眼,以至于其机动性降低了很多。
在大乱斗中,盲僧的玩法大多分为两类:
1.走R,这种方法是出大量的提速装备,从而给盲僧很高的移动速度跑到敌方身后,将其踹回来。(有人在平时排位里这么做,不过我觉得这个方法有点傻)
2.火箭腰带+少量AP装备:这种方法我见得比较多,上次看到一个白银的小伙子这么玩,效果还不错,回来的护盾给的挺足,而且火箭腰带的那个位移也可以帮助盲僧将敌方R回来,并且提升了清兵能力。

第三位:翠神 艾翁
LOL极地大乱斗怎么玩
极地大乱斗是英雄联盟(League of Legends)的一种特殊游戏模式,它与传统的经典模式有所不同。下面是极地大乱斗的基本规则和玩法:
1. 游戏目标:与传统的经典模式不同,极地大乱斗的目标是达到一定数量的“雪人点数”来击败对方队伍。
2. 队伍构成:每个队伍由五名玩家组成,每个玩家可以选择一个英雄进行游戏。队伍中的玩家可以选择相同英雄。
3. 地图和资源:极地大乱斗使用特殊的冰雪地图,其中包含多个节点和特殊资源。通过控制和占领这些节点,您的队伍将获得更多的雪人点数。
4. 雪人点数:玩家可以通过消灭敌方英雄、击杀野怪和占领节点来获得雪人点数。每当一个玩家被击杀,敌方队伍将获得一定数量的雪人点数。
LOL极地大乱斗是一种特殊的游戏模式,玩家需要组队与其他玩家对战。游戏地图被分为两个区域,每个区域都有一个冰晶,玩家需要保护自己的冰晶并摧毁对方的冰晶。
游戏开始时,玩家会选择一个英雄,并在地图上进行战斗。在游戏中,玩家可以通过击败敌人、摧毁敌方建筑和采集资源来获得金币和经验。金币可以用来购买装备,提升英雄的能力。
战斗的目标是摧毁对方的冰晶,最后幸存的队伍将获得胜利。
LOL极地大乱斗是一个五对五的特殊模式,在寒冷的极地地图上进行。每个玩家选择一个角色,并从一开始就拥有一些金钱。这个模式中,游戏速度会更快,而且金钱和经验值的获取也更加容易。
玩家需要与对方团队战斗,并通过抢夺中立怪物和敌方阵营的领土,争夺胜利。此外,地图上还会出现随机的事件和特殊物品,为游戏增添更多策略性和乐趣。
最重要的是,团队合作和选择适合的角色是取得胜利的关键。
LOL新版极地大乱斗,将新增BP环节,网友调侃“亚索会被永久禁用”,你觉得呢
在之后即将更新的9.7版本当中无限乱斗已经结束了,取而代之的是之前曾经出现过的屠夫之桥这张很像极地大乱斗的地图,它的玩法也是基本与极地大乱斗一致,不过在今年的屠夫之桥将会有一些非常有趣的改动:
新增ban人环节
新版本的屠夫之桥当中引入了ban人的概念,在这个模式当中你可以ban掉那些你完全不想遇到的英雄,比如杰斯、炸弹人、光辉、泽拉斯、小法等等在这个模式当中非常厉害的英雄。同时被ban掉的英雄就算摇骰子也是没有办法摇到的,这样两边就显得稍微公平一些了。
减少poke英雄的伤害
在基地大乱斗的版本当中哪一方拥有更多的手长英雄哪一方就占据跟有利的位置,于是就演变成了互相poke的局面,虽然后来也是引入了雪球让近战也拥有了极限突进的能力,但是总体上来看还是收效甚微。在新版的屠夫之桥当中拳头集中削弱了poke英雄的伤害,在远程技能击中对方英雄时会出现一个护盾可以抵挡一定的伤害。
游戏节奏加快
在这个模式当中为了不让玩家对局时间过长,在进行到15分钟的时候小兵速度加快并且增加了对于防御塔的伤害,这样可以保证每一局比赛的时间控制在二十分钟左右,不会超出很多。
罗夏以为
在这个新增ban人的版本当中,快乐风男应该在这个模式当中再也看不到了。大家对于快乐风男的集中感官就是敌我英雄差距,这样一来普通玩家对于游戏的体验应该也会好上不少的。
本次长达4个月的无限乱斗终于快要结束了,但是拳头对于玩家们的游戏体验和游戏趣味并没有结束,结束代表着新的开始,那就是屠夫之桥版的大乱斗来了!与以往不同,这次的屠夫之桥有了很多新的改动,尤其是增加了BP环节,网友调侃“亚索会被永久禁用”,饭饭并不觉得如此。
大乱斗侧重点在”随机性“。
相比匹配和排位不同,大乱斗的游戏趣味侧重点是它的随机性,玩家可以随机获得英雄而不是想选什么选什么,这给一场游戏带来更多可能性和玩家们的期待。即使本次屠夫之桥有了BP环节,但是哪有英雄能连续多把游戏都随机到呢,常规局ban亚索是因为低端局很多人会秒,大乱斗不可能发生这种情况。我们应该针对游戏来做BP,而不是一直禁选无意义的英雄。
主要针对手长英雄,亚索优先度更低。
看了本次屠夫之桥改动介绍的玩家应该都知道,本次屠夫之桥通过各种方式来削弱很多手长英雄的伤害,以免出现某队有大量AOE英雄无脑poke而出现游戏局势一边倒的情况,增强了每一个玩家的游戏体验。所以玩家进入游戏,回想起过去被炸弹人、泽拉斯、光辉、杰斯等等支配的日子,要禁的首先也是他们吧,谁还会想到亚索呢。
”孤儿亚索“不多。
和常规局不一样,大乱斗作为以直接团战为主题的玩法,少了对线并且节奏快,只要会玩亚索在大乱斗都不会很惨淡,不会有那种不看阵容就无脑秒亚索的孤儿。很多玩家更看重阵容,会根据阵容的容错率和骰子来选择英雄。
总之,饭饭觉得没必要将亚索永久禁用。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!