星际穿越有2吗
没有
《星际穿越2》没有拍摄计划。可能会有人觉得不拍续集可惜了,但经典的片子不一定都适合拍摄续集,主要还是看其有没有很强的内容可延展性。
从星际穿越本身来看,其内容情节的完成度很高,黑洞也带大家近距离观察了、虫洞穿越也充分体验了、异星也惊险刺激的探索了、后边人类也找到解救方案了、亲情线也回归女儿也老了,硬要拍个续集感觉有点不好关联展开。
《星际1》和《星际2》的战役有什么联系
星际争霸1和2的区别在于:1、画面质量大幅提升,对硬件需求也大幅提升。2、游戏模式转变,星际1是局域网模式(虽有网络模式,但国内玩家很少使用),基本上是在对战平台上打。星际2是战网模式,只要有因特网,你就可以在战网上同其他玩家对战或者组队对战,并且打的是天梯联赛。3、游戏单位变化,由于剧情的发展,无论是人类的科技,虫族的进化或者是神族的演变,都有了很大的变化,产生了很多新单位,也有一些老的单位淘汰了。随之而来的战术也有很大变化。可以说星际2是个全新的游戏。
星际争霸1有两部曲,基本版和资料片母巢之战。星际争霸2规划是三部曲,人族战役:自由之翼,虫族战役:虫群之心,神族战役目前还没消息。现在的星际争霸2仅仅是第一部:自由之翼。这些资料片是按照故事的发展顺序来的。人物基本都是星际1沿用下来的。
刀锋女王的名字叫 萨拉.凯瑞根,在基本版里能接触到她,那时候她还是一名人族幽灵兵上尉(台词:lieutenant kerrigan reporting)。后来明斯克因为害怕她的力量,利用完她之后,背后插了凯姐一刀,暗算了她,把她抛弃了(自由之翼过场动画能看到剧情始末)。后来她被虫族俘虏变成了刀锋女王。这就是刀锋女王的由来。如果想了解剧情,建议先去玩下星际1的战役模式,尤其是基本版的,母巢之战她已经变为刀锋女王了。为什么她的男友吉姆雷诺对她爱恨交加,为什么那么多人想要她死,在1的剧情里面都能找到答案。


当然是有联系的。星际二承接星际一。
星际一战役从人族反抗剧情,也就是蒙斯克等带领克哈之子起义反抗,到蒙斯克暴露野心放弃凯瑞甘,虫族主宰不甘被爱蒙控制进而改造凯瑞甘成为新的领袖,再到凯瑞甘率军攻克克哈,成就刀锋女王,地球远征军突至和三族联合应敌。整个主线中还穿插着雷诺凯瑞甘爱情,黑暗圣堂和光明圣堂隔阂等直线。
剧情总体就是星际争霸+母巢之战。
星际二有三部曲,自由之翼,虫群之心,虚空之遗。
自由之翼承接的就是母巢之战,在母巢之战后,蒙斯克一直很担忧凯瑞甘,于是释放为了保护雷诺独自获罪的泰凯斯。当时蒙斯克释放泰凯斯的代价就是要他杀死刀锋女王凯瑞甘,母巢之战时的凯瑞甘在自由之翼中被萨尔那加神器净化,泰凯斯试图杀死被净化的凯瑞甘时也被雷诺阻止。
往后虫群之心中雷诺被蒙斯克追捕,凯瑞甘自愿变回虫族以求营救爱人和向蒙斯克复仇。复仇得逞后成为真正的虫群之心,感应到当时主宰的困惑,感应到爱蒙的威胁,虫群之心结束。
在虚空之遗中神族在新的执政官阿塔尼斯带领下脱离卡拉获得救赎,三族联军孤注一掷进攻虚空组织爱蒙复活,寻求萨尔那加帮助,凯瑞甘获得萨尔那加力量成为新的轮回之主击杀爱蒙。
《星际争霸2》和《星际争霸1》哪个更出名?为什么
星际争霸1更出名,虽然星际争霸1是一个老游戏,但是在韩国拥有的玩家依旧热情不减,而且赛事的话也很多,星际2很多玩家都是星际1转过来的,在韩国的游戏直播平台你能搜索到很多星际1的游戏直播,而且很多星际1老玩家是不屑星际2的,但是在画质上不是同一个时代的产品所以星际2更好,我个人喜欢星际2
当然是星际争霸1更出名!没有1哪来的2呢?而星际1更出名的主要原因有2点:一是那个时代即时战略游戏的类型在全世界都很火爆,比如红色警戒之类,星际1的推出开创了即时战略游戏的新玩法,同时平衡性又是做的最好的,所以在全世界的知名度都是相当高的;二是星际1推出的时候,整个世界的游戏市场还不是很发达,经典好玩的即时战略游戏翻来覆去就那么几款,同时红色警戒和命运与征服系列也不断在走下坡路,星际1不仅稳坐即时战略游戏宝座1哥好多年,还成为竞赛游戏的先锋,当年的SKY更是因为星际1在全世界出名,可想而知星际1的知名度有多大。而星际2推出的时候,一是即时战略游戏这个类型逐渐不再成为主流,游戏越来越多,二是游戏本身的平衡性出了问题,所以它的火爆程度是远远无法与星际1相媲美的。

谢邀~
星际争霸系列,可以说是对于笔者最重要的两款游戏。星际争霸1是笔者对于电竞游戏的启蒙,而星际争霸2,则伴随笔者走过了七年有余的青春。
对于笔者自己来说,星际2陪伴笔者的时间更久,对笔者自己生活的影响也更大。但是就两款游戏的出名度和影响力来讲,笔者认为还是星际争霸1更大一些。
当然,如果用用户和观众的纯数量来比较的话,星际1不一定有优势,毕竟如今的先进的传播手段,更完善庞大的电竞体系和用户基数,都不是当年星际1所在的“洪荒年代”所能比拟的。
星际1更出名,更有影响力。一方面是因为星际1自身的质量和玩法。和现在Moba和手游当道的年代不同,在2005年之前,硬核的RTS和FPS游戏是更受欢迎的游戏类型。星际争霸1便出生在如此的黄金年代。(1998年)另外,星际争霸1相比于之前的RTS游戏,有划时代的突破,更佳的画质,更优化的引擎,以及45度俯视视角的出现,都是对RTS游戏的一次大革新。
另一方面,是由于星际争霸1作为初代几款的电竞游戏之一,对于电子竞技整个产业,有启蒙和奠基的作用。星际1在韩国的火爆,职业电竞的迅速成熟,和娱乐产业大量的交集,都为电子竞技的产业化提供了最初的方向和解法。甚至当时韩国星际1的职业体系,拿到现在来看,水平都完全不算落后。可想而知韩国人和星际1对于电子竞技整个产业的指导意义。
星际争霸2自身的质量做的足够好,只不过相对于星际1有些生不逢时,生在了RTS开始走下坡路的年代。并且星际2的前几年,暴雪采用了月卡和买断的策略,这一类运营策略除非没有绝对的口碑优势,否则是很难吸引新玩家的。在10-12年这个时代,星际2逐渐地失去了这样的实力。前3年没有走好,也对星际2的人气有不好的影响。
最后说一点点,星际1比星际2火爆,不是因为平衡性。就兵种的平衡性而言,星际2做的更好,并且一直在调整。星际1的平衡性其实不好,大家觉得平衡性稳定,主要是因为星际1是靠地图来维持平衡性,在星际后期,地图的更新相当慢,所以说维持了一个相对稳定的环境。
有可能有朋友持不同的意见,但是以上的观点确实是相当多选手的共识,不喜勿喷。
懂星际的肯定都觉得1出名,不论剧情还是游戏本身,要说为什么,玩一下就知道了,星际二最大的败笔在于仅仅通过削弱来平衡(实际上平衡性并不好),并且在平衡过程中删除了多种星际二的创新元素,可玩性下降,总的来说星际二是一个纯粹为竞技而生的游戏,严重忽略了游戏本身的可玩性,职业玩家可能玩得很嗨,一般玩家实在是找不回星际一的感觉。