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热血江湖2.0弓加点

弓的加点方法如下:

如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。

其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。

如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:

2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。

3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。

4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。

4转后就+锐利和无名了。

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弓手气功有:气功名称等级递增值气功效果1百步穿杨12%提高命中率2猎鹰之眼10.5%增加有效射程3凝神聚气11%提高最小攻击力4必杀一击11%提高致命一击机率。

5狂风万破13%延长愤怒攻击的时间。

6正本培源108%提高生命值7心神凝聚351%提升超必杀发动概率8流星三矢601%提高连射3发箭的概率。

9锐利之箭801%增加箭攻击力10无明暗矢901%发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害11致命绝杀1001%增加致命攻击发动几率加点顺序是:

武功弓:

3-6-2-1-5-9-10-11平射弓:

3-6-2-7-5-8-9-10-11技能呢:辅助的要学加武功、加武防、加命中的3个,其他的根据历练情况加。

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攻击技能学10级的、35级的、55级的,68级的,70以后的历练够都要学。这是网友的经验,希望对你有帮助。

热血江湖怀旧服官服哪个好

个人觉得私服(怀旧服)比官服好。

最主要的原因就是官服的服务太差,一个盗号横行的游戏,竟然对玩家的安全保障可以忽视十多年,到现在都没能解决,这也算是游戏界的一个奇景。

还有就是官服的玩家和玩家之间的互动太少,基本上到了100级以后就是全程挂机了,刷宝也没什么惊喜,反正都不值钱,装备也不需要做,开了几年的老区成品装备满天飞,价格也便宜,所以练级、刷宝和做装备都让人提不起兴趣,玩久了就腻了。

概括的来讲,私服虽然保障性差,但是可玩性确实很强,玩家之间互动多,组队练级、PK、刷宝、做装备和当商人,各种以前的玩法在怀旧版的私服里面都能体验到。

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再有就是私服正是因为它相对于官服而言的种种“弱势”反而让GM们更加对游戏负责,盗号有人管,被骗有人管,非法多开有人封号,游戏出现bug有人修复等等,作为玩家而言,能够真正地体会到运营方是对玩家负责任的。