dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号

game40

DOTA潮汐猎人如何出装

潮汐一般走辅助,前期,树枝,药膏补给,鸡,眼。

出装可考虑灵魂戒指或者魔瓶,路人戒指占多数。骨灰盒,秘法,直接憋刷新。

(魂戒,秘法,笛子,刷新,鸡,眼,粉)基本优势出刷新团战用个魂戒大招,刷新魂戒再个大招,对面不死都残废了。

娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行

《DotA》中团控谁最稳?综合性比起来谁更适合用

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潮汐猎人

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潮汐猎人是游戏里一名稳定、可靠的团队型英雄,也经常出现在各种大型比赛舞台,综合来看潮汐猎人有大团控、能当肉盾、小范围团战也可以提供一定控制,综合性非常的强。先来看潮汐的大招毁灭,作用范围1250内所有敌人都将受到伤害并眩晕,三级的大招眩晕长达2.8秒,潮汐大招可以利用跳刀打先手,也可以在后排反打一波效果都非常不错,潮汐的大招不像猛犸或者牛头那样需要敌人站位比较集中,极大的作用范围让潮汐的大招几乎不会落空,再配合像船长、谜团这样的大招效果非常的好。潮汐的控制虽然不是那种输出非常暴力的技能,但是在团队combo上作为先手效果非常的好,也正因为如此潮汐成为大家喜爱的团控英雄,唯一缺点是不能无视魔免并且CD时间比较长。

树精卫士

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大树号称全DOTA一级补刀最猛的英雄,虽然拥有超高的初始攻击力以及极强的生存能力,但是大树的团控也同样十分威猛。大树的大招疯狂生长虽然没有潮汐猎人的大招作用范围大,但是大树的大招却具备潮汐猎人大招所不具备的无视魔免,800码范围内所有敌人都将无法移动、闪烁、攻击,并且最多可以持续4.5秒,这个技能在大树身上堪称神技,配合大树天生的自带隐身,比起其他控制大树不需要跳刀来作为切入装就可以神不知鬼不觉的杀入敌人丛中释放大招,同时大树的活体护甲、寄生种子,无论是赖线还是输出能力都非常的强。

马格纳斯

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猛犸的大招从作用范围上来看只有410码,远不如大树和潮汐的大招来的稳定,但综合性能来看大树或者潮汐却无法与猛犸相比,大树和潮汐的大招控制虽然猛,但是需要队友配合才能打出伤害,否则单靠大招几乎没太多伤害。猛犸则不同,猛犸只要有一定装备再配合合适的大招可以单挑多人,猛犸的二技能授予力量可以提供高额的输出以及分裂伤害能力,再加上冲击波和巨角冲撞都是输出十分高的技能,暴力输出猛犸配合跳刀、大炮等装备,在大招控制住敌人的情况下,完全有能力单杀三到四人,综合性能来看猛犸十分强悍。

作为一个资深的《dota》玩家,我来回答这个问题。


团控是《dota》里尤为重要的英雄,虽然不是一个收割的大哥级人物,但是却是在游戏里有着不可替代的作用。有时候团战的开启,需要团控先手,点燃战争的火焰,那接下来,我就来和大家盘点有一下《Dota》中那些疯狂的团控英雄。

1、斧王

斧王大家一定知道这个英雄的厉害。斧王的反击螺旋有着神圣伤害,不管是杀敌还是打野,都有着举足轻重的作用。斧王的嘲讽狂战士的怒吼,让敌军值得攻击斧王,而斧王瞬间增加30点的护甲。如果配上跳刀刃甲蓝杖黑黄权杖,斧王真的威风的很。每一次团战,斧王都要第一个冲到敌军阵营,不怕辛苦,不怕牺牲,有了这种精神,斧王就一定会得到队友的尊重。但是到后期,斧王即使出了假腿,攻速依然低,伤害也不高,越来越失去核心的位置。有一次我玩斧王,23分钟,出了把圣剑,怒吼嘲讽敌方pa幻影刺客,连吼带A,居然被幻刺反杀。好吧,往事不要再提,人生已多风雨。dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号-第5张图片-随然AIR主题

2、撼地神牛

撼地神牛这个英雄大家一定会很爱不释手。沟壑超长的施法距离,外加牛头的踩地板,让撼地神牛在团战中扮演这强力辅助的角色。尤其是后期,撼地神牛出了跳刀蓝杖刷新,牛哥咣一下,敌我军团两方都安静下来了,威力十分惊人。也有的玩家会出隐刀和大炮,利用牛头的第一次攻击翻倍,能给敌军造成很大的杀伤。牛哥的沟壑既可以阻断敌军的退路,又可也以击晕多个敌方英雄,而且施法距离也很优秀。dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号-第6张图片-随然AIR主题

3、半人马酋长

半人马酋长,被队友爱称马哥。江湖传言:先锋挑战在手,跳刀一声大吼。这就是半人马酋长,布兰德瓦登的必备装备,先锋挑战都让半人马酋长成为了一个钢铁巨兽。出了跳刀,人马就有了团站中第一个开火权,一声大吼不管是进攻还是撤退,都能为团队带来很好的帮助。不过,人马前期的踩地板还是很不错的,与熊猫酒仙的材地板不同的是,人马踩地板事完全击晕对手,而熊猫酒仙只是造成伤害和减速,可以施法、dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号-第7张图片-随然AIR主题


好啦,就写这么多啦,感谢大家的支持和关注。

单论技能效果最好的:谜团大,高伤、长时间、无视魔免,范围也过得去。缺点:持续施法、超长CD。另有拉比克这个死对头,因为是持续施法,一旦没大到拉比克几乎必被偷大。

综合性上来看猛犸最稳的团控技能,CD中庸,范围略小,伤害可以忽略,晕眩时间算不上很长但无视魔免很给力,关健是有个聚集效果能大幅提升团队输出和控制效率。

性价比最高:沟壑,超远距离、超短CD(作为团控而言)、还不错的伤害,突袭效果很好。晕眩时间一般但能短时间改变地形分割战场。少有的又能救人又能坑人的团控技能之一。希望亲采纳

Dota2的潮汐猎人可不可以中单

我感觉楼主对于DOTA2中的中单有些误解~

首先潮汐猎人绝对是可以中单的,但是面对和自己实力相仿的对手,潮汐很难占到便宜。最多也就是个55开互肥吧。

而现在中单的一些怪物英雄影魔、痛苦女王,你确定潮汐真的打的过?

但是……如果阵容合适,潮汐猎人真的有可能作为中单出场,那画面也是相当的美~譬如对手的中单位定死了,就是一个龙骑或者军团,潮汐在中路的说法那可就大了去了!

出装的选择也非常灵活~根据局势假腿、辉耀、狂战……嗯,画面美不胜收。

所以,结论是:潮汐中单可行!但是要实力完爆对面或者能够针对对手的中单!

但是呢~另外一个问题是,潮汐中单具备不具备别的中单一样的能力?或者说有什么独到的优势?

楼主提到,如果潮汐猎人能够快速到6,可以给对手非常强的压迫感~

那么就有另外一个问题了,同样是有压迫感,为什么我不用莱恩中单呢?

说白了,现在的DOTA2中中单已经不仅仅是一个需要带动全场节奏的角色,他还需要一定的经济消化能力来保证后期的战斗力,这也是我上文中畅想的出装,狂战和辉耀的原因。以前的潮汐还可以通过远古野发家致富,现在有了超级快回血的大Sa也是不能咯~

谢邀~

从属性上来讲,潮汐是可以中单的,但是从团队的效果上来讲,潮汐中单其实不太划算。dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号-第8张图片-随然AIR主题

如果题主有一定的水准想在低端局划水,潮汐是一个完全可行的选择。但是容错率更低的高端局中,潮汐中单对于中路的资源有一些浪费。况且一般你的队友也不会愿意把中给你,更多的情况还是老老实实去劣单扛压。

先谈谈潮汐中单为什么成立吧。主要是因为潮汐的属性和技能虽然不能让他在压爆对面,但是也不至于吃大亏。

潮汐在前期的三个技能对于中单的帮助还是有的,巨浪能够造成伤害和减速,海妖外壳可以格挡伤害,并且在临界值的时候移除debuff,前期点一级效果就很好了。而改动后的主动技能锚击更是一个成本低的消耗技能,同时还能降低对面攻击力。

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总的来说,潮汐由于身板赢加上技能的原因,在中单的时候不会吃什么大亏,对面不太好击杀潮汐,同时潮汐在线上也有一定的消耗和反制能力。

但是潮汐本身的硬控和爆发力均不足,所以说自己也没有什么单杀的能力,非常依赖队友的游走。

潮汐中单的可行性是有的,但是潮汐中单的收益确实有限。

潮汐现在主流的玩法一般是劣单3号位,而不是大多数中单的2号位,先讲一下2号位和3号位的特性和区别。dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号-第10张图片-随然AIR主题

刀塔2中潮汐完全是可以中单的废话不说上图先分析一波
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首先来分析下潮汐的技能
dota潮汐猎人 dota潮汐猎人外号-第12张图片-随然AIR主题先来说一技能距离远,有伤害有减速,有减甲对面要是长手脆皮的话建议优先点满。
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海妖外壳潮汐耐打的所在如果中单的情况下对面是以平A作为主要输出手段的技能建议主升
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锚击,降低攻击力,持续时间长,冷却快耗蓝低如果对面中单是近战,配合海妖外壳完全可以打爆
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潮汐团战的主要技能6级之后配合队友完全可以抓死两个,

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至于天赋,前期如果伤害不够的80巨浪伤害

如果要打大哥中期必须40经验获取最快达到满级,得到攻击力20级天赋优势减护甲,烈士还要外壳,至于出装方面,开始时圆盾,补刀斧吃树,芒果,中期相位鞋,跳刀,连击刀

相位鞋提供攻击属性,跳刀方便优先开团,追击杀人,连击刀提供属性回蓝短暂的攻速因为潮汐前期的攻击手段还是以技能为主,蓝如果不够的话尽可能的团战前带芒果,

后期血棘,大电锤,大炮,bkb