魔兽世界武僧PK厉害吗
没有最强的职业,只有最强的玩家。武僧这个职业,可以说很厉害也可以说很差,这都取决于操作的玩家的。 武僧拥有三系天赋分别为:踏风(输出)、织雾(治疗)、酒仙(坦克) 例如踏风天赋:该天赋中的武僧拥有强大的位移,以及追击能力。“风、火、雷、电”可以很好的贴目标进行输出。同时使用分筋错骨和怒雷破可以很好的控制住目标,而壮胆酒可以暂时增加减伤,同时业报之触可以完全减免伤害(最大相当于自己的生命上限)说武僧有两条命也不为错。因此,单论职业,而不论操作来说武僧的PVP还是很强大的。
《地下城与勇士》和《魔兽世界》相比,目前哪个适合回归休闲
这两个游戏真的休闲的话。我比较推荐WOW。 DNF这个游戏PVP模式都看装备 别提PVE了。一个号起来除去刷深渊不说。深渊掉落的装备再次提升只能打团 每周都是有次数的。不打就落后于别人。 WOW可以体验剧情 不同阵营升级中遇到的剧情也不一样的。而且还能打战场。战场模式在PVP里还是很公平的。各种工程道具可以使用。多人PVP。还可以拿每日战场的奖励 也能开出来装备。就算穿着PVP的装备打怪也是可以的。

既然都说了要休闲,《地下城与勇士》和《魔兽世界》这两款游戏都是网游,网游哪里来的休闲一说?网游休闲你能做什么?不肝装备,你能打什么副本?对于DNF,如果你只玩PVP,而且不会腻的话,那我也无法。对于《魔兽世界》8.0版本即将上线,但是始终也还是属于网游的范畴,网游并不适合休闲,如果你是老玩家想回归看一眼的话,那还是可以的。但是注意别把自己只是想休闲的初心搭进去了。

网游真的是需要大量时间来玩的,而既然都扯到肝了,那自然没有什么休闲性可言了。就算你不肝,就是花钱砸,那也没意思啊。所以既然想休闲,那就别碰网游,别碰网游,别碰网游。

要想玩得休闲,玩得随意,单机游戏真的是不二之选。要看风景《刺客信条:起源》可以逛古埃及,《幽灵行动:荒野》可以翻山越岭,实在想联机,那为何不尝试一下《人类一败涂地》这些乐乐呵呵的游戏呢?再或者竞技类游戏也不错,比如steam上新上线的《尼内岛:大逃杀》科技风的大逃杀。

就算你真的有情怀,但是只是想休闲一下的话,《地下城与勇士》和《魔兽世界》真的都已经不适合你了。要想玩得休闲,单机游戏真的是最适合的了。竞技游戏其次,因为有的竞技游戏,一旦玩起来,很容易控制不住游戏时间。
dnf休闲能休闲什么,不打副本,每天站街发呆能看什么,原来的大陆也没了,除了搞装备你还能干什么,魔兽休闲,你可以不搞装备,不打版本的团本,刷坐骑,练小号,每个职位出来慢慢做任务升级,刷幻化,打战场魔兽现场做的相对比较公平,不像dnf你装备一身紫色垃圾遇到一身史诗完全打不过,魔兽的战场里面大家都差不多,还可以刷坐骑,另外有些人说魔兽肝,虽然7.0肝能量,那是对装备追求太高,这样的人,玩什么游戏不肝,玩dnf这类人搬砖,刷图,还是凭概率出货,这估计比魔兽更肝吧
说实话,我个人觉得还是魔兽世界更加适合点
虽说魔兽世界现在已经改成月卡制了,一个月75虽说不是很多,但对于休闲党来说一周玩了10来个小时确实不太划算,但魔兽对比dnf还是有以下几个优点的
1 魔兽剧情丰富,地图制作优美,适合休闲党
2对于休闲党来说,之前版本没参与过的副本,现在可以单刷,也算一种体验吧,刷刷坐骑啥的
3魔兽的随机团队制度对于休闲党来说也很友好,不需要花太大精力就能参与当前版本的顶尖副本
4dnf虽然可以零投入,可是零投入对于休闲玩家来说就不是太友好了,现在的dnf要么就是氪金,要么就是肝,不然只能满级以后天天去pk了,对比魔兽来说还是单调了些
小编把这俩游戏放在一起根本没有可比性!一点都没有,一个横版游戏把所有地图跑一圈20分钟够不够!WOW给你20分钟骑飞行坐骑你跑的完吗?WOW游戏性游戏内容甩了DNF几条街,所以,无论休闲与否请玩WOW。
tbc奶德pvp技巧
奶德在70版本PVP恶心人的能力绝对是刚刚的,由于自身很多治疗手段都是顺发,所以奶德只要不断的卡视角,绕着柱子跑,血量绝对是越加越多,完全就是劝退对方。在加点上,我们也秉承着这样的思路。
恢复系点出树人形态应该没有什么异议,虽然移动速度减慢了,但是治疗能力和法力消耗度下去了,绝对值得一点。
魔兽世界怎么静步
ESC 按键设置 鼠标单击左平移,点A键 鼠标单击左平移,点D键 鼠标点确定 OVER…… 好了。祝贺你。 你可以打怪或者PK的时候可以平移走动,就是向左边或右边那样的走动了。 最简单。最实用的办法。
在魔兽世界中,想要进行静步,可以按照以下步骤进行:
按下键盘上的“Shift”键。
在角色移动的过程中,将鼠标放在角色的脚上。
观察角色的动作,如果角色在走路时脚步没有声音,说明已经成功地静步了。
需要注意的是,在进行静步时,角色不能跑动,否则会影响静步效果。此外,不同的地形和环境会影响静步效果,比如在草地上静步的效果会更好。
魔兽世界盗贼pk厉害不
战斗天赋利于副本输出 PK选择刺杀 或者敏锐 敏锐偏向于控制 伤害不是很猛 刺杀偏向于伤害(牛逼的装备打垃圾的装备基本可以秒人)但是控制不是很好 基本秒不了人就容易被人控制 我说的是天赋的倾向 具体的PK 谁胜谁负 客观有装备的因素 主管手法和意识也是很重要的 成败就在一瞬间的操作。。