魔兽战争之无敌争霸上 魔兽战争

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魔兽争霸十大经典战役分别是哪个

个人认为是稻草芭比版本的10大经典比较经典十大经典战役之一4K.GrubbyvsSK.Insomnia十大经典战役之二Susiria.WerravsBestwolf(Saint) 十大经典战役之三Yoliny.Suhovs4K.Grubby 十大经典战役之四St_GostopvsWise_xy十大经典战役之五Spirit_MoonvsSK.Sweet 十大经典战役之六4K.GrubbyvsSK.Madfrog十大经典战役之七[MYM]GostopvsSK.Zacard 十大经典战役之八SK.MaDFroG(UD)VSCrimson(HUM) 十大经典战役之九Kenshin.WerravsWCB_Rainbow十大经典战役之十4K.Fov VS Spirit_Moon 都非常经典但是有些游戏版本也很老了 不过任务基本都是经典明星

魔兽世界战役任务流程详解

从你有小弟开始,一步步,先去做几个随从任务---完了去奥杜尔这个场景战役---30个恶魔石+30个世界任务--又3个随从任务(时间很长,每个都需要1天多时间)---又1个场景战役任务----收工,解锁三槽。

大致主流程这样的,中间还有什么震慑海拉撒的5人本任务,这种去拍个5人本就完成。

魔兽争霸最强技能排名

第1个是吞噬技能,这是前期开荒时期的神技,他可以直接吃掉一个非重型和非机械的地面单位,甚至就连山岭巨人都没有办法幸存。而且相对于一些重型单位来说,科多兽的花费很便宜,因此它的性价比相当不错。但遗憾的就是,吞噬技能的射程只有10,再加上科多兽那非常缓慢的移动速度,让这个技能实际使用起来的时候比较费力。


第2个是妖术。这是一个非常强悍的单体控制技能,效用性非常出色。把妖术生满级可以控制一个单位长达半分钟的时间,哪怕是这个单位遭到了自己的攻击,妖术效果也不会消失。如果是对敌方英雄释放也会有六秒钟的控制时长,而妖术的冷却时间却只有七秒钟。换句话说,几乎可以无限控制,唯一的缺点就是有可能被驱散。


第3个是静止陷阱。兽族的巫师其实是自成流派的,他们可以在地面上布下大量的静止陷阱从而达到控制敌方作战单位的效果。这是一个非常讨厌的技能,因为对方根本就看不到陷阱的存在,哪怕是对方的英雄打开了侦查技能,也难以顺利的清除所有的陷阱。一旦不小心触发一个,部队就会有长达五秒的眩晕时间。


第4个是战争践踏。有人说千万不要让牛头人酋长的战争践踏达到最高等级,否则牛头人酋长就是一个非常恐怖的存在。中间踏满级之后有着75点的范围伤害以及五秒的眩晕时间,对于普通的小兵简直就是一击必杀。最恐怖的就是这个技能的冷却时间也只有六秒钟,而且没有办法被驱散。

魔兽争霸3官方战役顺序

《魔兽争霸3》(Warcraft III)是一款经典的即时战略游戏,共包含五个官方战役,具体的顺序如下:


1. 人族篇:人族始祖


2. 亡灵篇:亡者归来


3. 兽族篇:愤怒与荣耀


4. 夜精灵篇:黑夜之王


魔兽世界怀旧服新增“战争游戏”玩法,没有任何奖励的战场,会有人愿意打吗

提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式

怀旧服加入“战争游戏”模式

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热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。

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在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。

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玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。

没有任何奖励的战场,你愿意打吗?

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“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。

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很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。

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在魔兽世界怀旧服中添加战争游戏这个模式,可能大多数玩家都猜不到吧!它是用来作战场比赛用的,哈哈😄

怀旧服现在的PVP战场的环境不是很好,但是环境服的PVP依然很有快感,比如说像官方举办的1v1的比赛,就是一个很好的例子,人气非常高,吸引了大量的爱好者进行观看,那么暴雪也就顺水推舟,顺势添加战争游戏,后期肯定会举办各种战场的比赛。

战争游戏的特点就是可以自定选手,自定义对手,完美契合了战场比赛的各种要求,Ob模式加入也是能够让大家更好的观看比赛。

魔兽世界怀旧服加入战争游戏之后,对于喜欢PVP的朋友来说,是一个非常好的福利,以后会有各种比赛,可以观看,你说爽不爽?