有没有红色警戒网络版
第一是版本的要求(进入游戏后右下角有显示),红色警戒2通常是1.003版的而真正可以联机的是1.006版的红警;尤里的复仇目前还不能在平台上联机(除了在共用一条网线的网吧中可以不用平台就可以联机,注:尤里的复仇也要是1.001版的才能联),第二是平台,第三是要有人和你玩才行。
祝你好运!为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏
你的问题已经out了,腾讯已经抢先一步,红色警戒ol手游即将上线!


4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,红色警戒ol华丽登场。红色警戒自1996年发布以来,曾经与cs,星际、实况等游戏占据了网吧的半壁江山,玩过红色警戒的那代人都知道,之前的版本是没有中国的,后来的共和国之辉里面的中国是最强的,一个三级小兵就能狂炸天。
多少年了,那些有红色警戒情结的人都想着能出个网游,现如今已经成为现实,红色警戒ol在原来的基础上,在保证画面原汁原味的同时也新增了很多在线游戏的内容,让我们一起期待这款游戏的测试吧。
单机游戏《红色警戒》系列,大家玩的最多的都是单机版的,联网对战要么两个人局域网对战一下,要么在各个对战平台PK一下。若要问有没有网页版,就我玩过的,还真有,就是网页游戏《红警大战》。

这款游戏全部还原了红警中的各种设施,主基地、重工、兵营、回收工厂和高科实验室等,甚至还有机场和间谍卫星,资源获取不再需要矿车采矿,而是通过建造的油井实现,石油、金属和勋章是每个玩家储存和抢夺的所有资源。但由于是网页版的,基地各个建筑设施位置都是固定的,主基地也无法移动位置,当然了,如果你资源充足,实力够强,可以通过升级设施和科技,扩张领土面积。
除过以上的建造类和资源类设施,防御武器也是必不可少的。刚开始都只是防空和防地这两种,再加上围墙,也可以通过升级,使其防御能力得到加强。后来游戏更新,增加了光棱塔,并多个建造,实现致命打击。

既然是对战游戏,少不了战争,互相偷袭和抢夺破坏是常事。这座小基地遭遇偷袭之后的样子,完全成了一片废墟,毫无生气。
游戏里面最好玩的是模拟一次空袭,来检验一下基地的防御能力,看着满天的飞机呼啸而过,甚是壮观。
但是,就我个人观点,《红色警戒》我还是喜欢玩单机的,原因大家都懂的,多变的对战模式和大量可选的地图,剧情战役更是百玩不厌,论红警情怀还是单机版才是永远的经典。
不知道你说的网络游戏是网游还是局域网连接,其实这两种游戏类型都有
先说局域网对战,红色警戒的局域网对战很早就有了,玩家最多的平台是腾讯对战平台,腾讯对战也承包了2007年—2017年红警对战的举办,于2019年寿终正寝,现在大家经常联机的对战平台是作者在2016年制作的战网对战平台,腾讯对战平台倒闭后战网对战平台成了红警玩家的主力军,今年又出来了兰博对战平台让大家选择性更多了
再说网游,2018年ea把这个IP卖给了腾讯并有了红警ol手游,不过这个手游与原版相差很大,今年8月停服。




做成网游,
首先要有硬件基础。比如服务器架设啊(国服?亚服?),良好的公关啊(审核机制)等。
其次是软件的开发,比如游戏的授权,代理啊(除EA外的公司做),游戏开发(设计,美工等),运营(氪金系统,网络服务等),还有后期的维护等。
最后就是宣传和流量。宣传要吸引人(玩家),大肆渲染怎么怎么的。接着就是流量,也就是玩家多少,账号问题(国外推特,脸书等,国内微信啊,QQ啊,手机号等)。
综以上所述,就是钱,技术,人这三样。以钱为中心,缺一样,谁愿意去弄这破事。
在之前可能还会有,现在应该不会有人这么做了。为什么?参考《星际争霸》。
现在大部分游戏都进入了快餐化时代,《星际争霸》《魔兽争霸》《红警》这样的RTS游戏,已经慢慢走向了低谷。

因为这类游戏有一个比较明显的缺点,就是对新手不友好。一个新手想要完整体验到这种游戏的乐趣差不多需要一个月左右的时间来上手。而大多数玩家就死在第一个月了。
从上面的图中可以看到,星际争霸的人气从2010年之后开始暴跌。2015年虫群之心回暖一些,2017虚空之遗回暖一些。直到现在还是一蹶不振的情况。
所以,目前将红警这类游戏改编是没有市场的,RTS游戏也就星际还在苦苦挣扎。游戏开发商也明白这一点,所以在这方面一定会十分谨慎的。
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