最新公测网络游戏表 最新网络游戏公测

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为什么腾讯的游戏都是公测

如果说你所看到的腾讯游戏已经显示了进行公测的话,那么就是说你所看到的公测游戏已经在之前进行了内测试运行了,一般情况下的话内测有两种方式,一种的话就是征求广大玩家进行内测,另一种的话就是内部人员进行内测,游戏的话就是先内测才会进行公测的。

智乐新手游《狂野飙车9》国服公测,目前评分7.2,游戏体验如何

众所周知,PC端竞速游戏的代表是EA的《极品飞车》系列,而在移动端,竞速游戏的代表则是Gameloft的《狂野飙车》系列。

在国服未公测前,A9其实早已上线,只是国服来到的时间略晚一些。

其游戏内容,游戏体验,甚至氪金设置都与国际服没有太大差别,仅是在网络延迟方面,A9国服更适合线上多人竞速。

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下面就分核心玩法和具体的游戏体验,来简要说说这款游戏。

作为一款竞速游戏,A9的核心玩法自然与各路赛车紧密相连。游戏内有表现力十分出色的赛道设计,与同品类游戏不同的是,A9走的不是萌系漫画风,而是硬派写实路线。这也就注定游戏具有更直观的视觉冲击力,以及游戏沉浸感。

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优秀体验

A9继承了前代作品A8的所有特色,并在此基础上进行了升级换代。这其中包括更炫酷的视觉效果,拥有更真实的赛道环境,以及更出色的物理碰撞效果。

值得一提的是,为了兼顾不同类型的玩家,A9还设计了四种操作模式。有新手向的智能操作,也有适合大神使用的点触操作模式,拉近了新手与高玩之间的差距。再就是游戏的赛车细节,最高画质下赛车细节饱满,几乎没有可见的锯齿感。

没想到狂野飙车9国服到现在才公测,可能很多玩国际服的玩家都快玩腻了吧。对于7.2这个评分,个人感觉不错了,毕竟在TAPTAP平台,它的评分只有可怜的5.7分,这样的成绩可以说不及格,最起码对不起狂野飙车这个品牌。

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喜欢玩游戏的都知道,在竞速游戏中,EA的《极品飞车》是PC主机的代表之作,虽然现如今风格不再,但它依然是竞速这个系列中最具知名度的游戏之一。而Gameloft制作的《狂野飙车》则算是手游平台中竞速游戏的扛把子。PC主机平台还有诸如极限竞速、尘埃拉力赛等于极品飞车抗衡,但在手游平台上,狂野飙车系列真的是鲜有对手。

接下来我们继续说回到狂野飙车9这款游戏!

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相比上一代作品,9的画质表现可谓是上了一层楼,不仅车辆表现的很真实,地图的细节也足够细致,而且这次Gameloft还拿到了非常多车辆厂商的授权,满足你开豪车的体验。

游戏的玩法上,跟之前的几代区别不是特别大,唯一的改变就是操控方式变得更加“智能”化,就算很多从来没玩过赛车游戏的新手玩家也能很快上手,不过使用这样的操控方式你很难体验到赛车的乐趣,漂移过弯、滚筒翻转这样的操作你还是使用经典模式会更好。

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那为何曾经的经典会沦落到如今不及格的评分,氪金机制恐怕就是它最大的问题。众所周知,Gameloft是被法国的维旺迪集团收购了,而该集团在游戏圈中也是臭名昭著,最喜欢干的事情就是收购游戏开发商,然后玩命的压榨。

Gameloft的堕落也是从被收购开始的,经典的现代战争系列、包括狂野飙车这个系列都是被维旺迪的贪婪本性给毁了,在狂野飙车9中氪金的疯狂程度就连腾讯、网易之流也自叹不如。

网络游戏上说的公测、内侧、封测和不删档测试分别都是什么意思

公测:指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。 游戏公测画面

公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。

内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

封测:封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。

不删档测试:就是在封测、内测的基础上保留玩家的存档,游戏正式运营之后玩家还可以继续使用原本的正好与人物

游戏公测版和正式版区别

1、收费不同

一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。

2、玩家数量不同

公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。

3、操作不同

公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。

腾讯新游戏《不可思议之梦蝶》开测,目前评分8.1,游戏体验如何

游戏体验一般般吧,甚至游戏可以改名为《不可思议之卡成PPT》。

当然,笔者的小小吐槽仅针对游戏优化问题,单就游戏质量而言,体验尚佳。下面就认真的从游戏核心玩法设计,以及具体体验来说下这款游戏。

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梦蝶主要玩法为解密,其加入的动作设计也在一定程度上是为辅助解密系统,通过光剑及场景机关达到互动的目的。

[解密过程]

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而开发商为了将解密过程合理化,特别制作了一段精致到令人发指的开场动画。是的,你没看错,出个用的是“精致到令人发指”。

游戏开场动画简单明了的阐述了游戏所要表达的主题,夕阳西下,少男少女,情真意切,然后战争爆发。开发商通过几个镜头就将玩家带入到情景中,而在游戏内的解密中找到的宝箱,则以定格漫画的形式补充开头剧情。

[开场CG]

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