既然有了《怪物猎人:世界》那么《怪物猎人Online》的存在还有什么意义
没有怪猎世界,怪猎ol也没有意义,作为一个怪猎老玩家,从怪猎2入手,历经2到世界,游戏机从psp,wii,ps4到现在,可以告诉你,真正的怪猎,怪猎世界,怪猎ol根本就不是一个游戏,世界已经简化了不少,但ol,我想怪猎的玩家就不会玩ol
实际上是真的没意义。。。
怪物猎人世界出之前,online还有高清猎人的嚼头,现在没了。唯一online优于世界的还有,怪多,但是世界定下明年秋季将推出大型更新,并且针对世界,capcom将采取什么战略,仍旧不得而知。。。是更新的怪有多少?今后会否继续更新?一切还要期待
当然也有喜欢online的吧,主要是装备都在那,还有氪金党。。。或者有着固定战友。。。等等
不过,不管如何,世界真的和online比,果然还是应该选世界
本人怪物猎人普通粉丝,世界也跟着步伐打过了鹿王😜😜
如何评价怪物猎人OL退市后有些MHOL玩家主动要去玩盗版和甩锅卡普空
我活了这么大,第一次听说一个大型网游4、5年就凉凉了……
怪物猎人ol==免费网游。
怪物猎人世界==花钱。
免费的被花钱的挤兑没了,玩家能不抱怨么。
那些在OL充了钱的,买了装备的,游戏退市钱打了水漂,心能不痛?
真猎人早就买了怪猎世界,而且早就封盘了,都在等下半年大型冰原dlc,根本不会理会OL。而没钱玩游戏的,只玩OL免费部分不充钱的,必然选择去玩世界的盗版啊,这都是必然事件。

玩家喜欢帅锅就甩呗,本来忠实的怪猎粉丝就都在祈求怪物猎人出高清版,主机版,PC版,卡普空总不能为了一个腾讯OL而放弃主机PC平台吧,而且人家本来就是出了个steam(众所周知,steam和“国内玩家”意义并不同),腾讯自己非要搞一个国内的wegame,可能还赔了些钱做怪猎世界的宣传,腾讯自己和自己较劲,自己把OL搅合完蛋了,卡普空莫名背锅,实属搞笑。

网购亦是如此:人们永远只会看负面消息,正面评论总认为是“理所应当”,甚至还有人说你是水军嘞。那些没有甩锅的玩家,不会去网上发言,你能看到的永远都是些“负面语言”,因为网络是不满人群的唯一发泄通道,古人云“好事不出门,坏事传千里”,就是这个道理。
我玩的xbox版的怪猎,独占英文,没错,你没有看错,只有xbox版没有英文,这种区别对待就见识了日厂的恶心计量!怪猎是个好游戏,但是你不出xbox的汉化,销量上不去就不要乱甩锅!IP热度不给力就不要怪广大中国玩家!
腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看
谢邀。怪物猎人OL关服我觉得正常,对于有深度投入的玩家来说,确实显得不公平。但是对腾讯来说,支付的内容换取的快乐是即时性的,不是永久性的,所以折算经济补偿的方式也行不通。可能我觉得腾讯被诟病的一点,是转换为某个旗下产品的礼包这种方式,但目前看这也是最简单的方式,毕竟只需要动两款产品就可以。

玩家们不满,生气,甚至吐槽都是可以理解的,但是在企业角度来说,腾讯也是无奈之举。任何一家公司,都不会轻易让游戏产品选择关服,这对企业信誉也好,游戏IP也好,损伤都是无法弥补的。如果是枫叔去构思补偿方式,可能会复杂一点,比如让游戏这算的各种补偿,可以用于所有腾讯旗下游戏,供玩家自由选择。

但是,这样做势必会联动腾讯旗下庞大的产品线做支撑,需要做的工作就会非常繁琐。腾讯的游戏组成由不同工作室,代理产品,赞助产品,合作产品组成,它并非一个健全的通用性平台,所以这样的想法虽然合理些,但执行起来难度就大。

最后说下《怪物猎人OL》这款游戏,实际在OL上线的时候,就有掌机和主机玩家对其并不看好。一款作品变成网络游戏,结构和盈利模式势必改变原有的一些内容,对于喜欢这款游戏的玩家来说,经典内容不容打破,实际它真正吸引的玩家,甚至留下的玩家有多少是MHX的忠实用户,都未可知。

我实际玩OL的时候就没坚持多少级,但也做了好几套套装,感觉玩习惯了MHX的单机和4人合作模式,突然满屏幕飘组队信息,感觉界面都不习惯。所以从那时候开始,说怪物猎人OL迟早要黄的声音就已经不绝于耳了,这个和COD系列很像,但凡主机产品一直换代更新着的作品,衍生出来的网络游戏多数没有好下场。
对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。
不管游戏如何,临近关服时,官方都会为玩家准备一份告别礼物,用以感谢玩家的支持,也用以补偿玩家付出的时间和金钱。
然而,补偿方案却让人玩家暴怒不已,公告中表示,玩家未消耗完的点券可以兑换等量的《天涯明月刀》礼包,这是补充?还是强行为《天涯明月刀》引流?有玩家表示,哪怕是补偿点QB都行,刚从游戏的坑里跳出来,又跳进了另一个坑里,这真的很腾讯啊。
而且公告中还显示,如果玩家一旦参与补偿活动,即视为对补偿方案认可,如果未在限期内参与补偿活动,则视为自动放弃。意思是说,想要补偿,就必须玩天涯明月刀,不玩?不好意思,连这点补偿都不给你。
这就是游戏厂商,玩家永远是弱势群体,接不接受都得忍着。各位网友们,关于这份补偿,你们有何看法呢?
虽然小编没有玩过这款游戏,但是我相信一款游戏的关闭可能会导致很多玩这款游戏的玩家感到心寒。那么近期腾讯也是宣布了,因为合作日期到期,他们无法在代理这款游戏,选择在2019年12月31号关闭这款游戏。
那么相信腾讯代理的游戏大部分的话都要充钱的。我相信也会有很多玩家在这款游戏上面花费了不少的精力时间,还有金钱。那么官方的话也是作出了一系列的补偿措施。
大家可以看到这一次官方的一个补偿措施,简单的概括就是能够兑换知名武侠动作游戏天涯明月刀的礼包。如果没有玩过这款游戏的朋友,只能说是从腾讯游戏里面的一个坑,跳到另外一个坑里面。
其实我觉得腾讯的补偿大可以远不如此。因为我们知道玩家可能不单单只是玩腾讯一个游戏像是现在腾讯很火的英雄联盟和王者荣耀,很多玩家都会涉及到。如果实在没有的话,返点Q币也是可以的。
那么这种补偿措施的话,确实也有很多玩家感到相当的生气,但好像也没有什么其他的办法,所以这也给了我们一个教训,就是没有太热门的游戏大家就不要去玩了。
创作构思码字不易,希望大家给我一个关注,点赞,转发留言评论你的随手之举,就是我永远不断创造的动力。
前几天,《怪物猎人OL》官方正式宣布将停止运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。此消息一出就引起了众多粉丝们的热烈讨论,不少玩家也对《怪物猎人OL》的关服表示非常的遗憾。不过,虽然它的关服早在意料之中,但是却没有想到竟然这么快,仅仅才运营4年便正式关服了。

不过大家除了表示遗憾以外,还非常关注在关服以后腾讯会有什么补偿措施。可是当大家继续看下去,看到给出的补偿方案后,大家都非常的愤怒,指责腾讯的做法实在是太令人恶心了。那么到底是什么样的补偿方案会让大家这么的愤怒呢?

从上面的这条补偿公告中我们可以看到,腾讯针对2018年10月9日至今登录过游戏的玩家,并且通过付费充值获得的且截止在2019年4月9日6:00前未消耗完的点券,可以换算成等量积分,额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包。

正是这样的消息,让不少玩家指责腾讯吃香太难看了,因为很多玩家其实并不玩《天涯明月刀》,所以这个礼包对于他们来说也是毫无价值的,可是腾讯为了引流,竟然用这种方法来强迫玩家去玩《天涯明月刀》,这种强制行为显然让所有玩家都感到很不舒服。不说退钱,好歹换成等值的Q币给玩家都是好的啊,可是给另外一个游戏的礼包是怎么个意思呢?

在2015年的时候,腾讯和卡普空联合研发的动作狩猎类网络游戏《怪物猎人OL》正式上市了,对于喜欢“怪物猎人”系列的玩家们来说,这一天绝对是最值得大家开心的一天。不过,就在大家开始体验这款游戏的时候,却纷纷发现游戏实在是太圈钱了,简直是太“腾讯”了,日常任务节奏越来越拖拉,种菜系统更像是QQ农场的充钱撒肥系统,一时间这款游戏也引起了玩家们的一致差评和疯狂吐槽。

而在经历了跌宕起伏的命运之后,最终《怪物猎人OL》还是没能走下去。就在昨日,官方发布了一则声明,称《怪物猎人OL》即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。而具体的原因,官方称是由于和日方合作到期,所以无法继续向玩家们提供游戏内容。

虽然说《怪物猎人OL》的退市让不少忠实的游戏玩家感到非常的遗憾,但毕竟任何一款游戏都会有结束的那一天,所以最终也只能默默接受。不过,就当大家在看到腾讯的补偿方案后,瞬间便引起了众多玩家们的一片哗然,甚至不少玩家都感到非常的愤怒,表示腾讯的这一做法实在是太恶心了。为什么大家的反应这么大呢?首先我们来看看官方给出的补偿方案:

从这段补偿方案中我们可以看到,官方给出的补偿并不是说要退还玩家的点券,而是会将未消耗的点券换算成等量积分,然后额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包。正是这一点引起了玩家们的疯狂吐槽,觉得这是腾讯在强行给《天涯明月刀》做引流,而且自己又不玩《天涯明月刀》,这么做不是摆明了要让自己必须去玩这款游戏,如果不玩的话点券也就没了的意思吗?

而更可笑的是,腾讯在最后也表明;“一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若您未在期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。”这句话的意思就是说,不管你同不同意这个方案,反正必须得接受,不接受就代表自己自动放弃补偿的权利。这简直就是霸王条件啊!难怪大家要这么的吐槽腾讯的这一做法了。那么大家是怎么看待这件事的呢?
怪物猎人ol真的是除了画面一无是处吗
众所周知大部分接触怪物猎人的玩家是从P上的,而且玩家人数盘大,当初在P上的玩家都希望能联机组队,一起狩猎,所以腾讯代理这个也不是匪夷所思的问题。
怪物猎人OL,如果配置够,开全特效效果还是可以的,当然无法和一些单机比,毕竟是网游。怪猎有很多别具一格的一面,正好这些正是快餐游戏时代让他红不起来的原因。我们一起来看下:
特点:
1.操作性弹性高,十一把武器难度也有低有高。
2.武器系统,无需从新玩,一个角色玩到底,能做全部武器,中途想要玩别的武器也可以。
3.有钱不能是爸爸,哪怕你充一万块,手残依旧是手残,银币只能自己赚,素材不能交易,全靠自己打,没有捷径,时装指改变外表,没有一丝加成。
猜测不红的原因:
1.操作性太高,这决定了新玩家难以接受,而众多P上的玩家不屑于OL,我也不知道为什么。玩家由第一次接受到喜欢有个过程,往往这个过程就给难度打倒了。
2.充钱不能称霸,快餐游戏时代,大部分人都想快点爽,但这个游戏偏偏不行。
3.最后一个也是为题所在,游戏寿命短,几个月必定刷出神装,游戏寿命顶多半年,人留不住,打个比方,每月进1000人,每月又毕业1000人,那这个游戏人流量也就每月1000人而已。