刀塔2的小黑模型得到修改,以前版本光环加攻击,现在加攻速是加强还是削弱了呢
在刀塔后期英雄中,小黑的地位和美杜莎可以说是分庭抗礼,但是现在随着版本节奏越来越快,这两个大核的出场率急剧下降,但是美杜莎的身板要比小黑结实的多,所以小黑受到的影响更大,为了提高小黑的上场率,冰蛙也是费劲心思,比如近日将小黑的模型进行了重置,下图左边是旧版本,右边是新版本。 
对于小黑这名英雄,有些人更怀念她以前的技能,那时候大招是加永久敏捷,被动是加攻击力,点人特别疼,现在的小黑被动变成了加攻速,那么是加强了还是削弱了呢?
1、其实这个版本的小黑虽然被砍掉一片远古,但是刷野的安全性和收益都比带队推塔高。而且老版本的小黑推进体系,从来都不是依靠小黑自己去A塔的,都是依赖她的全图光环给远程队友提供相当于一个大件的攻击力去增幅团队作战能力的。最基本的人蛇双弓也是大娜迦上去拆塔因为肉,小黑都是打起来自己找角度切入。
2、从团队角度来看,光环加攻速确实没有以前加攻击厉害,很多远程缺的是攻击力,攻速并不关键,大招秒野怪后,配合上天赋,自己钻野发育会更好
3、现在小黑推塔收益确实没刷野效率高,拔掉外塔可以去一下,二塔基本上小黑就给个光环让车推就行了,大招不加敏捷以后推塔也没那么快的。
大家觉得小黑的被动由加攻击力变成了加攻速,是加强还是削弱了呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
玩小黑不能纯粹当后期玩,切入战场时机和猥琐度很重要,你输出环境好,那伤害是致命的。基本上小黑到20j就可以一直抱团了。另外,玩小黑前期一定要发育好,得益于大招,小黑正常情况下要比对方高半个大件和一个等级
dota不是暴雪的为什么能用暴雪的模型
dota其实严格意义来说是一张地图,只是该地图展示的5V5的对抗衍生出很多经典的对抗思路以及技术,所以慢慢的演变为别人说dota就代表这个地图的对抗游戏!
而实际上暴雪模型中也有很多其他的地图,只要地图满足暴雪的模型要求,都可以被其加载使用!