腾讯《黑色沙漠》国服公测爆火!能否继续点燃MMO游戏市场
还爆火,十级以前打的有来有回,一天后上了十级的我估摸着有一半都走了吧,我城旁边两个,一个小时前俩人合伙抢我矿,眼瞅着他俩到了十级,然后就没动静了,因为q币到手了
期望越大,失望就越大吧。在还没有体验之前,有幸刷到某位大佬对这款有些的评(吐)测(嘈),然后被成功劝退。

游戏的品质还是很不错的,不然也不会在国服上线前就已经有了这么多粉丝。其中也有很多人是玩过外服之后,就开始对国服上线充满期待。

但是期望越大,失望就越大。特别是在某讯代理之后,对游戏的各种骚操作直接拉跨,这点燃的不是MMO的游戏市场,而是玩家的怒火吧。
黑色沙漠是一款什么样的游戏,值得一玩吗
这是一款丰富而庞大的游戏,有着丰富的游戏内容、元素,有着庞大的剧情与世界观。最重要的是,黑沙与很多现行市面上的游戏都不尽相同,想要体验的朋友必须要用不同的观点去看待
至于要不要玩就要看玩家自己的想法和看法了
韩国游戏《黑色沙漠》在全球火爆,赚了67亿,国服却遥遥无期,对此你怎么看
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日前,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss宣布,《黑色沙漠》IP的累计销售额已超10亿美元(折合人民币约为67亿元)。

目前,《黑色沙漠》IP已经在全球150多个国家中拥有了1,800万名玩家,获得了不错的成绩。而2014年12月《黑色沙漠》刚刚上市时仅为11亿韩元(折合人民币约为649万元)的公司年销售额,到2018年已经达到了4,047亿韩元(折合人民币约为24亿元),增长了360倍。

同时,公司也发展成为拥有PC,手游,电玩游戏的多平台游戏公司。目前,《黑色沙漠》IP的地区销售额所占比重,包含北美和南美的美洲地区达到17.6%,欧洲达到15.8%,亚洲地区达到66.6%。

《黑色沙漠》IP爆发成长的来源在于技术。PearlAbyss打破大部分游戏公司采用商业化引擎的惯例,坚持使用公司开发的引擎。据悉,公司通过自己的引擎不仅提高了开发速度,还方便扩展至其他平台。
PearlAbyss的游戏引擎部门,目前拥有50名员工,为了迎接即将到来的技术环境变化,正在开发次世代游戏引擎。除此之外,公司还具备3D扫描工作室,模型截取室,音效室等专业的工作间。

另一方面,PearlAbyss正在开发《Project K》和《Project V》等,并计划在年内在北美和欧洲地区发行《黑色沙漠》手游。