如何评价《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式
大家好,我是炉石传说主播炉边的夜话。
关于拉斯塔哈大乱斗的冒险,大家可以理解成为官方用于凑数的冒险。质量与游戏体验完全比不过之前的地下城和女巫森林,让人不知所以然。
接着是奖励获得的太过简单,只需要通关一次就可以拿到卡背,让人没有玩下去的动力。
简单的来说,新意有些欠缺,无法满足玩家
我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。
这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。

设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。
综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
炉石新年庆典乱斗怎么玩
炉石新年庆典乱斗的玩法非常简单。你只需要在规定时间内,尽可能多地击败其他玩家即可获得胜利。在乱斗中,你将随机扮演一种职业,并从三张卡牌中选择一张。然后,你可以使用这张卡牌来攻击或防御,或者与其他卡牌组合起来使用。击败其他玩家后,你可以获得他们的卡牌作为奖励,并继续与其他玩家战斗。最终,获得最多卡牌的玩家将成为胜利者。
在炉石新年庆典乱斗中,玩家将组建由15张牌组成的套牌,其中包括卡牌包“龙争虎斗”和“纳克萨玛斯的大坟墓”。玩家每场对局只能使用8张牌,每张牌只能使用一次。此外,玩家还将获得一个随机法术,该法术可以在对局中使用。玩家需要使用这些资源来击败对手,赢得对局。
炉石传说乱斗模式怎样和好友对战炉石传说怎样邀请好友乱斗对战
点击乱斗模式按钮进入乱斗模式,然后点开好友栏,好友ID后面的好友(需要对方在主菜单位置停留)挑战亮了就能和好友互相打乱斗模式了,这样好友间的乱斗模式也是随机一方螺丝/奈法的。
《炉石传说》现在的大乱斗如何?后期天梯有什么好的上分卡组可以分享
关于大乱斗个人感觉真的如名字一样有点乱。什么都有,有你喜欢的也有得烦闷的。
炉石一直都在不停更新游戏,出了很多新玩法新元素,卡牌也是越加越多,感觉让人没办法记着所有卡牌的用途和属性效果,还有些感觉效果差不多,所以现在说推荐卡组也是很难,炉石设计师也认同不同的卡牌组合一切都有可能。

这次更新了大乱斗后,跟以前旧版不一样,这次更需要战略性组合。
由于新的平衡性补丁,很多版本强势卡组的强度受到了非常大的冲击,导致了天梯环境的变动,众多卡组面临着重新洗牌等问题,感觉到对小菜鸟不太友好,小编也就退出游戏了。。。


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T1:中速猎、奇数骑、奇数奥秘法
T2:亡语猎、偶数骑、控制牧、奇数战、任务猎
T3:换家德、蓝龙德、法术猎、偶数术、奇迹贼、魔块术、奇数控制法、偶数萨、复活牧
T4:天启骑、蓝龙贼、控制法、手速牧
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基本上就这些的话







