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为什么星际争霸2在中国流行不起来

1,RTS类游戏的黄金时代已经过去了,就如同暗黑2之后的A·RPG;

2,对玩家的操作水平要求太高,上手花费时间长;

3,LOL和DOTA2的普及程度更高,受众面更广;

4,电子竞技在国内总体上处于一个相对低迷的状态

这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。网游排行榜2019 网游排行榜2013前十名-第1张图片-Game优搜

然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。

然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。网游排行榜2019 网游排行榜2013前十名-第2张图片-Game优搜

而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。网游排行榜2019 网游排行榜2013前十名-第3张图片-Game优搜

除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。

如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。网游排行榜2019 网游排行榜2013前十名-第4张图片-Game优搜

可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。

我国最早的互联网

1995年初,从美国游历回国的张树新和丈夫,把房子抵押给了银行,拿着700万元现金和800万元的银行贷款,创立了中国最早的互联网公司——瀛海威。1500万元的启动资金,是同年创业的马云的750倍。