三国志13 三国志13威名

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三国志13新手速成攻略

《三国志13》是一款复杂而深入的策略游戏,对于新手来说可能有些困难。以下是一些速成攻略:

1.了解基本规则:学习游戏的基本规则和操作方法,包括如何建立城市、招募将领、发展科技等。

2.选择适合的势力:每个势力都有不同的特点和优势,选择适合自己的势力可以更好地发挥。

3.发展经济:经济是游戏中的关键,建立稳定的经济基础可以支持你的战争和发展。

4.培养将领:将领在游戏中扮演重要角色,培养他们的能力和技能可以提升战斗力。

5.外交和联盟:与其他势力建立外交关系和联盟可以增加你的影响力和保护力。

6.战略和战术:制定合理的战略和战术是取得胜利的关键,考虑地形、兵种和敌人的弱点。

7.掌握事件系统:游戏中会有各种事件发生,合理应对这些事件可以获得额外的资源和优势。

8.学习历史知识:了解三国历史可以帮助你更好地理解游戏中的情节和角色。

通过不断的实践和经验积累,你将能够成为一名优秀的《三国志13》玩家。

《三国志13》是一款复杂而深入的策略游戏,对于新手来说可能有些困难。以下是一些速成攻略:

首先,熟悉游戏界面和基本操作,了解各种菜单和选项的功能。

其次,学习游戏中的各种系统和机制,如政治、战争、外交等,这将帮助你更好地管理国家。

此外,了解历史背景和各个角色的特点,可以帮助你做出更明智的决策。

最后,多进行实战练习,通过不断尝试和失败来提高自己的策略水平。记住,这是一款需要耐心和时间投入的游戏,不要急于求成,慢慢来,享受游戏的过程。

据我所知,"三国志13"是一款策略类游戏,对于新手来说,以下是一些速成攻略:1.熟悉游戏机制和界面:首先要了解游戏的基本操作和各种功能按钮的含义,这有助于你更快地上手。

2.学习游戏规则和策略:了解游戏的背景和规则,尤其是各个势力之间的关系和地图上的资源分布,有助于你制定合理的战略和决策。

3.提升角色技能和关系:通过完成任务和提升角色等级,加强你的角色技能和关系网络,这对于在游戏中取得胜利很重要。

4.合理安排资源和建设:在游戏中,合理利用资源和建设城市是取得胜利的关键,要善于投资发展经济、军事和外交等方面。

5.与NPC和其他玩家互动:参与游戏中的交易、外交和战争等活动,与NPC和其他玩家进行互动,这有助于你获取更多的资源和提供支持。

总的来说,掌握游戏的基础知识、制定合理策略、善于管理资源和与其他角色互动将有助于你在"三国志13"中获得成功。

祝你好运!

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢

大家好,我是神一般的手。

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就在最近几天,日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段,并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容。紧接着,台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性,还爆料目前《三国志14》已经完成了60%,更是放话在今年冬季就会正式发售。从上面的资讯我们可以得出结论,《三国志14》不再是谣言了,而是真的存在,并且很有可能几个月后就会和大家见面。

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不得不说,2019年确实是三国游戏开始复苏的一年,前段时间《全面战争:三国》发售取得了巨大的成功,现在《三国志14》又要来了,另外明年春季奥汀公司又要推出新作《三国群英传8》,这说明市场又开始重视起来三国游戏这个IP了,对于热爱三国游戏的玩家来说,无疑是一个非常好的局面。

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而说到在三国游戏领域,光荣在很长一段时间都是龙头老大的位置,当然,这也是用实力拼出来的,光荣确实制作出了很多经典耐玩的三国游戏作品,比如能让很多人玩十年都不腻的《三国志11》。

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然而,巅峰之作11代过后,三国志系列续作都做的很不尽人意,究其原因主要是光荣舍弃了原来的策略内核,在并不擅长的RPG方面大做文章,新模式创新又显得太繁琐难以上手,导致大多数玩家觉得非常无聊,大家都很不理解光荣制作人员脑子里在想什么,与其搞那么多花里胡哨的东西,还不如汲取9代和11代的精华,发扬光大原来的策略性就好了,我们老玩家就是喜欢这个。

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不过,结合三国志系列的销量,其实我们也能理解光荣后续的操作。11代确实是光荣口碑最好的作品,可是销量却惨不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但销量却真他娘的可以,光荣毕竟是一家要赚钱的公司,这种销量结果可能确实影响了三国志系列续作的路线。我想这会给光荣造成一种错觉,咱好好做策略游戏根本不赚钱,还不如弄一些花里胡哨的新模式吸引玩家的眼球,这才是真正的赚钱之道啊!所以《三国志13》内容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入进来,玩法上加了很多新东西,宣传上面说的贼狠,说是三国志系列游戏三十年最强作,结果造就了一大批入手后懵逼玩不明白的玩家。

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前面说了,现在市场上游戏公司又开始重视起来了三国游戏这个IP,而且已经有人做的很好,不但赚得盆满钵满,口碑也很好。光荣的三国志系列已经走了两次下坡路,如果《三国志14》再不放一次大招证明一下自己的话,恐怕以后真的再也没有三国志游戏了,咱们这些老玩家只能一直玩三国志11了。不知道你们大家怎么看,可以在下方留下你的评论让我们互相讨论交流嘛!

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谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。

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枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。

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即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。

《三国志》是日本光荣公司推出的经典策略游戏系列,最新作是《三国志14》已经在steam平台上架。

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说到《三国志》,大部分玩家都对其系列作品《三国志11》印象深刻,其一改之前作品的画面风格,大地图采用水墨风3d绘制,有一种历史厚重感。

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游戏采用战旗回合类的战斗方式,复杂的地形,丰富的战法、特技,让玩家的选择和打发充满变化,还有众多有趣的mod给游戏带来更多的游戏性。

到了《三国志12》,战斗方式进行了大量改变,变成了即时战斗的模式,城市也少了,众多系统也没有了,很多功能都很简陋,虽然说简化了玩家的操作,但是游戏性却大打折扣,《三国志13》又再次改变游戏的玩法,采用扮演游戏里武将的方式,增加了代入感,却让策略玩家大失所望,功能上还是如《三国志12》一样的简单,所以至今都有玩家呼吁重置经典的11。

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《三国志14》即将发售,回归了之前的战旗回合的战斗方式,将重点放在地区的攻防上,武将有专门的ai,更加拥有个性,希望这次可以得到玩家的好评

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三国志13剧情

太平道的教祖・张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。

袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。