红色警戒系列和帝国时代系列哪个是更好的即时战略游戏
2款游戏并没有什么更好之分,它们都是游戏中的经典。而且它们是不同题材的游戏,一个是现代战争,一个是古代战争,都能让玩家感受到游戏的乐趣。对于个人来讲,每个人都有自己的喜好,找到自己喜好的游戏才是最棒的。
《帝国时代》与《红色警戒》都属于即时战略游戏,说一下个人看法,先谈谈帝国时代。帝国时代的基本玩法就是让玩家控制一个文明从狩猎收集各种物资发展成一个铁器时代的帝国。为了确保胜利,玩家必须尽可能的多收集各种资源以生产新的建筑单位和研发高科技。玩家可选择不同的文明来进行作战、每个文明都有自己一些其独特的科技。个人感觉帝国文明比较多元化,玩法不单一,相对于红警兵种单一且固定化而言,还是比较喜欢帝国时代的、还有类似的,比如说地球帝国可以从古代一直发展到后现代。相对而言。红色警戒本人接触比帝国时代早的多,那个时候还在上初中的我。一到中午放学、放假,必定和三五个同学在电脑房里看屏幕手里握着滚轮鼠标、编号军舰炮轰敌人老家。记得那个时候是98版本红警。那个时候的版本红警不差钱,所以也就无需采矿。记得当时连局域网的时候总被掏家、所以对战的时候造好几个基地车跟着部队一起参战😄。在后来上高中之后就出了红警2赤龙之吼,游戏刚出那段时间、总是被电脑虐,后期会玩了,就喜欢用苏联的基洛夫飞艇,还有天启坦克。这个时候发现钱的重要性了、相对于帝国的资源、红警只需采矿就好了。2款游戏都各有自己的优势、都有可圈可点之处。但是就玩家而言。还是玩红警的更多一些吧。




帝国时代2天下第一骑怎么玩
天下第一骑过关玩法:
1.先摧毁紫色的房子,这样一定范围内的紫色村民归你,让村民往下走去捕鱼,就离开了触发区域。
2.然后进攻红色可以得食物,进攻绿色可以得到木材,进攻灰色得到石头,然后就可以起城镇中心。
3.不要进攻青色,直接用破坏者炸掉蓝色的城门,然后用你的骑兵和狼把他的兵引出来混战,其他破坏者趁机摧毁他的城镇中心就行,蓝色投降的触发条件是拆掉城镇中心。
最早提出持久战略方针是什么时候
1936年7月,毛泽东同斯诺谈话时就已提出坚持持久抗战的各项方针;1938年5月,毛泽东发表的《抗日游击战争的战略问题》一文中提到有计划地执行防御战中的进攻战,持久战中的速决战等一系列具体战略问题。