刀塔霸业游侠阵容
该阵容的标准为四太古六法师,8人口成型,9人口增强,不刻意追10人口。

太古的选择:当前环境下太古联盟一共6位,其中六法中剃刀和变体精灵占据了2个太古席位。另外的两个太古优先度(排名分先后)为天穹守望者、小小、(谜团、艾欧)。
9人口的扩容:主要考虑补充前排和控制,包括但不限于潮汐猎人、萨尔、斧王、(艾欧在场的情况下)德鲁伊(熊德)等。
Valve新游戏《刀塔霸业》手游公测,目前评分8.3,游戏体验如何
对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。
仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。

《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。
[掉落装备]

就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。
[野怪]

在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。