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为什么现在拳皇系列赛事中,没有拳皇98项目比赛

客观的来说,一方面是拳皇98游戏已经很老了,拳皇已经更新换代了很多版本,虽然98非常经典,是非常平衡的一代。但是现在大多数的比赛,在拳皇项目上都是选择拳皇14作为拳皇系列的比赛项目,就像是经典的CS1.6版本,也非常经典,各项BUG少,非常平衡,但是因为时间的关系,新玩家看不上画面老土的老游戏,各种利益驱使,总要出现新的游戏来替代掉它,因此现在的大赛也都是CSGO版本,当然更新的游戏有更新更好玩的玩法,青出于蓝而胜于蓝,选择什么游戏只能看自己的喜好了。

另一方面,就是因为国人在98项目上实在是太强了,如果办98项目的比赛,基本上也都是中国选手拿下冠军,就像乒乓球一样,估计最终的决赛都是我们国人自己在打,因此98项目基本上很少见到举办国际大赛。

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了

《拳皇97》和《拳皇98》中的八神还是有一些差别的。下面从一下四个角度分析

角色平衡性

bug与无限连

招式调整

简化指令

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

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《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。八神的八稚女想发就发,完全不必在意。

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主要分几个方面改动

1.八稚女削弱了些,没有97那种会吸空中人物的感觉,其实就是判断修改了。但性能任然好使。

2.小葵花启动和收招改了,出的慢了些收的也慢了些。大葵花不变,但大小葵花击倒人后不在弹远,是原地击倒,方便后续压制。

3.跳D持续时间减半,不能再和97那样可以无脑飞腿了。

4.屑风变成延迟头,不再有97那种复合指令的无脑无责任抓,有失败动作,速度也慢了的。

5.升龙加强了。

6.多了一个升龙腿,带无敌时间可以过波等。

7.6A取消时间更宽裕。

8.晕点降低。

大概就是这些了。

众所周知,八神庵算是拳皇系列作品里的“明星级角色”,无论是出众的能力还是帅气的外形设计,无一不俘获万千玩家的眼球。而八神庵最巅峰的作品就应当属拳皇97了,名副其实的“一哥”地位,除了个别的隐藏角色和boss以外,没人能撼动他的地位。但是从98版开始,似乎这个情况就不太一样了,究竟是为何?这篇文章咱们一起来讨论一下。 kOF98大乱斗下载 kof98-第3张图片-随然AIR主题分析之前咱们先来对比下两个版本的不同之处,拳皇97最大的特色就是bug较多,而且特别依靠指令投招式。说白了一个指令投判定强的人物,绝对不会差到哪里。说实话对于拳皇97中的八神庵,我个人认为最具代表性的招式就是“屑风”,如果取消了这一招,八神庵实力排名至少下降一个等级。无论是“葵花三式”还是其他连招,甚至是必杀技“八稚女”,最稳妥的起手招式肯定是“屑风”。 kOF98大乱斗下载 kof98-第4张图片-随然AIR主题而到了98版本就完全不同了,虽然指令投招式并没有取消,但是实用性和判定强度远远不如前作。另外八神庵在98里很多招式的伤害量也被大幅度减少,“裸杀”的效果更是一落千丈……对比“大门五郎”、“炎之克里斯”等角色,感觉差距还是不晓得。当然,并不是说八神庵在98版本里就是个“弟弟”,只是相比之前地位下降了不少。 kOF98大乱斗下载 kof98-第5张图片-随然AIR主题估计看到这儿会有朋友反驳,那是因为你不会玩,我用八神照样可以打你一穿三。我承认技术方面并不出众,但这和角色能力问题并没有直接关系。俗话说一代版本一代神,这话用在任何游戏中也都适用。只是对于众多喜欢八神庵的玩家们来说,有些比较失望而已……

好了,关于八神庵的话题,咱们就先聊这么多吧。各位拳皇玩家们,大家觉得文章中所说的观点是否正确?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

97八神最bug的是16C,防守方跳就被掏裆手站重拳打下来,不跳就被抓肖峰,还有跳C压制的时候空中带个16C,跳C打中了就会中肖峰,跳C不中什么都不会出,还可以继续压制,这是八神在97最无解的招式,然后还有一个就是抢空,97八神抢空很强,没有无责任几个角色抢空能抢得过八神,还有低于升龙,八神升龙判定强,可以做个很好的防空,但是八神也有几个敗招,最典型的就是八酒杯,费一颗气不说,还得被打一套,还有一个是晴月阴,基本出来就得被打一套