彩虹六号:围攻 彩虹六号围攻2
《彩虹六号:围攻》在STEAM上为什么突然遭遇大量差评,对此你怎么看
谢小猴子邀请。这个事情出的挺突然,而且作为知情人枫叔可以理解玩家的心情,不过似乎最终爱玩的人依然会玩,毕竟育碧宣布要练“葵花宝典”之后,还是很理想化的,好在没有把中国玩家作为一个独立群体去做区分。

一个周末,收获1200多差评,然后游戏评分直接变为褒贬不一,我觉得热爱R6的玩家在用自己的所有手段,抵制国服的出现。其实我觉得国服来了并不是一件坏事,但是因为国服出现的各种问题,让很多玩家产生了担忧的恐惧症,毕竟之前各种例子依然历历在目,就和腾讯研发CODOL和锁区COD正代没关系一样,但绝大多数玩家都会说这是腾讯干的。

对于枫叔来说,steam上中国玩家的愤怒,一部分来源于世界玩家的指责。育碧这次宣布为了适应亚洲地区的游戏审核标准,将对游戏内一些涉及色情、赌博、血腥的元素进行调整,不过为了便于游戏管理,这一变更将应用到所有版本当中,看上去育碧并没有因为中国去和谐产品,但世界玩家不买账,都说中国玩家害的,让我们跟着一块被阉。


上边是育碧阉割后的对比图,很多玩家表示要不是育碧自我阉割,甚至一直没注意过场景内墙上的赌博机。不过要说这个脱衣舞娘的灯饰你没注意过,我也不信……当然,这些实际并不重要,我觉得只要游戏机制不变,改了我还会玩,但是把大家都当“巨婴”,尤其让海外玩家觉得这是中国玩家的锅,确实让人很无可奈何。
《彩虹六号:围攻》中肃清威胁/人质按照炸弹局封合理吗?原因是什么
这肯定是不合理的,因为宿迁威胁和炸弹局不一样,宿迁威胁只有守一个房,而炸弹局是要守两个房间的。
我们一般是根据实际的情况来看,首先如果说宿迁威胁的房间是靠着窗的,那么我们就建议是防守垂直。
但是炸弹局的话,如果是靠近窗的,我们既可以守垂直,也可以守另一个点。然后把墙炸开,进行平行防守。
如果是人质局的话,又不一样了。人质局的话,一般来说是建议不要离开人质太远。打野的英雄一般来说也要围绕着房间来打。
