为什么像《最终幻想》、《勇者斗恶龙》之类的日式RPG总是让玩家控制一队人,而欧美RPG中这种情况却不多
不请自来的回答
题主估计最早也得是10年左右开始接触欧美游戏的,早期的博德之门,地牢围攻,魔法门之类的游戏同样是操纵一队人进行战斗。
不过近几年为了让玩家更好的带入游戏所以大多数游戏变成了单人冒险了
我觉得应该是传统东西方民族文化和人民体质的差异吧,其实不止是游戏这样我们从电影或者漫画都可以看出欧美比较盛行个人英雄主义团队存在感很低比如超人蜘蛛侠蝙蝠侠钢铁侠啥的在他们的理念中往往就是这么个情结会突然出现英雄拯救末世,日式恰恰相反比较盛行团队合作比如那些动画那些游戏基本都是领着一票小弟小妹解决一些问题。最简单的例子就是一个豆芽挑战肌肉壮汉 打不过就只能一拥而上 中国话叫乱拳打死老师傅 
同为日本RPG的龙头产品,相比《最终幻想》的名满天下,为何《勇者斗恶龙》只是在日本比较火
日系rpg的开山始祖,本身素质也高。后续的所有日系rpg都或多或少能看到它的影子,人气当然高。而且每部质量都很高。但是,现在流行多人团体合作,日本的单机游戏就显得太自闭了...
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。