三国志12怎么玩,上手攻略
关键还要看将领能力,兵力不是关键,具体也不好说,毕竟还有城池防御,以及电脑的AI多种方面的因素需要考虑。
你尝试几次就明白了,整体也不算太难SAN12.守城的时候,可以考虑派一队个人实力强的偷偷去偷营。整体实力不如对手的时候,空城秘策配弓箭兵,你值得拥有。
攻城时需要注意不要被对方偷了。还有就是攻城的时候,可以试着诱骗电脑出城追剿你然后回头搞定他。
秘策方面,绝道是狠计,谁用谁知道。前期多用占财发展快。将不够了就用求贤。后期粮不够了用占粮。
外交没啥大作用。。
你可以把你不要的宝物送给人来提高心证,对后面的交涉有点帮助。
三国志12赤壁之战剧情
在《三国志12》中,赤壁之战的剧情如下:
曹操在统一北方后,决定南下征服长江流域的刘备和孙权。他率领大军南下,攻占了荆州,直逼江陵。刘备派遣诸葛亮前往江东,与孙权结盟,共同对抗曹操。孙权同意结盟,任命周瑜为大都督,率领吴军与刘备军会合。
在赤壁之战中,周瑜采用黄盖的计策,用火攻打败了曹操的水军。曹操在混乱中逃亡,最终仅率领少量亲兵逃回了北方。赤壁之战的胜利,使得孙权和刘备得以保全自己的领土,并逐渐壮大起来,形成了三国鼎立的局面。
在游戏中,玩家可以选择扮演曹操、刘备、孙权等角色之一,体验不同的剧情和战略选择。赤壁之战作为游戏中的一个重要剧情节点,对于游戏进程和结局有着重要的影响。
如需更多信息,建议到《三国志12》官网或玩家论坛进行查询。
曹操统一北方之后,又亲帅大军南下攻打东吴。
在诸葛亮与鲁肃的努力下,吴蜀联盟,在赤壁一带大破曹操的百万大军。
赤壁之战是历史上有名的以少胜多的战役,它与官度、夷陵并称三国时期的三大战役。
三国志12什么时候出来
2012年4月20日出,《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥウェルブ,英文名:Sangokushi 12,欧美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。
《三国志12》完整有什么感受和心得
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到《三国志12》,这是一款令大多数光荣三国游戏迷很失望的一部作品。作为策略巅峰之作《三国志11》的续作,玩家等了12代整整8年时间,可从游戏策略性和趣味性来说,它确实比前代差太多了。

(三国志12地图)
本来9、10、11都是3D风格的地图,11代更是水墨画风格,体现出满满中国风。而到了12代,地图竟然又倒退到了原始的平面2D,进入城内视角后,给人感觉一种国内山寨盗版页游的画风,如此种种,光荣的这部作品真的对不起苦等八年的粉丝们。

(三国志12城内视角)
不过也不能说《三国志12》一个优点也没有,探索机觉得从人物画风看,这一代采用半身头像,让三国英雄们形象更加丰富。更亮眼的是该游戏的战斗设定,众所周知,三国志游戏前代作品都是回合制的,而12代却大胆在战斗中启用即时战略模式。
不得不说刚刚开始玩《三国志12》的时候,其它方面没什么能让探索机提起神来,唯独战斗使我乐此不疲。具体打仗方面,还增加了战场迷雾和武将特技触发等元素,使玩家们第一次在三国志里面尝试到了即时战斗的乐趣。

总的来说《三国志12》只能算一般作品,只是作为11代的续作,让大家心里落差感较大。探索机倒是希望《三国志12》是光荣对新方向的一种尝试,该游戏的即时战略战斗系统加以改进确实可以运用到后代作品中去。
以上就是探索机对《三国志12》的感受,大家喜欢的话,加个关注,点点赞吧!
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你的意思应该是玩过《三国志12》之后有什么感受和心得吧,说句实话,《三国志12》我玩的次数不多。因为在经过了《三国志11》之后,我们很多人心中对三国志的要求,可能就达到了一个极端。而《三国志12》走的是另外一条路。大部分玩家应该是没有接受这款游戏的。

《三国志12》唯一的好处就是有了网络对战模式。不过,在中国这种网络和对战环境下。在网络上喜欢和别人对打的人还是相对较少,大部分人还是玩得单机模式。而电脑的ai大部分情况下就相对比较单一,因此挑战性可以说是非常之低的。这款游戏我是通关了一次之后就不想再玩第二次,没有像《三国志11》那么多的多变性,策略性以及对整个地图的把控性(何况后来还有血色衣冠这个神级mod啊!)

至于后面的《三国志13》也是同样。玩几次就没什么意思了。不知道你们的看法怎么样呢?欢迎大家关注我,一起来感受一下这些经典单机游戏的情怀吧。