《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了
这是很多游戏的宿命,游戏本身制作的就有局限性,像是一条主线似的游戏特别是手游,非常容易过时,玩家对剧情了解透了,感觉剧情太腻了,自然而然也就对这款游戏没兴趣了,再加上现在是吃鸡游戏的时代,对角色扮演的游戏有很大的冲击力,因为吃鸡类的游戏玩法比较自由,每次进入游戏中都有不同的体验,所以可玩性高。
我个人认为游戏传统的任务路线应该改一改或者去掉,多创造一些自由性的玩法,让玩家自由去发挥,这样游戏的寿命也许就会长了,总是有各种各样的主线任务,对许多玩家来说是一种负担,就像工作一样累,不但没得到快乐还整得身心疲惫。
《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?这款游戏本身可玩性就不高,也没有什么太独特的玩法,也就刚开的时候,不了解的玩家能进去玩一玩,知道他的套路之后就没意思了,没有什么创新?必然是这个结局。


你好~我是枫谷鸟,很高兴为您解答!
首先这游戏开出来的时候是很有热度,但是差评也很多。
身为剑3的死忠粉表示,剑三不论端游还是手游,满级了江湖才开始,大部分低端玩家只是在纠结为什么是横版游戏,但他们并不懂手机性能其实根本做不出3D剑网三所要表现的效果,真的做成3D游戏一群人开始新的吐槽了,与其做个不完美的3D版剑网三不如做个完美的2.5D版来得实在,游戏依旧是好游戏,只不过肤浅的玩5分钟就开喷玩家太多了。
这个就像刚出来的龙之谷手游一样!刚出来一样很火热,只是很多人手游都觉得没有端游做的好就无脑喷,其实手机游戏不可能做到电脑一样的画质和画面!两者的性质也不一样,如果真的做到了,那还有人会去玩电脑吗?有人喷,热度也就会过去。
而且任何游戏都不可能有着长久的热度,他会随着时间的推移慢慢的减少,还有就是广告的问题,刚出来的时候,很多广告,现在呢?可能几乎看不到了,这也是愿意之一!
希望我的回答对您有帮助,如果喜欢这篇文章,不妨点个赞吧~
《剑网3:指尖江湖》哪些个门派好玩呢
我想告诉想问这问题的萌新朋友们,不用纠结职业定位!因为这个游戏的主线任务做完,自己就会拥有天策(近战外功),少林(近战内功),万花(远程内功,可单体治疗),纯阳(远程内功,纯DPS),七秀(远程内功,可群体治疗)5个最基础职业的角色每样一个!而且还会有任务安排用每个职业过任务,目的就是熟悉每一个职业!
纯阳:强大的控制,优秀的输出,但是群攻和续航可能是纯阳的弱点,但是纯阳是不可或缺的团队辅助!
七秀:快速的位移技能,拥有各种解控技能,不错的治疗量,在团队中的治疗必不可少。
少林:血多防高,典型的坦克位置,作为团队抗伤害的第一人,输出也有着不素的表现,
天策:血和攻击比较均衡,但可马上作战,拥有超高的机动性,打击感超强。
万花:特色就是控制点穴和加血,是团队中不可或缺的治疗及辅助。
个人推荐纯阳或者万花,一个属于专业dps,一个团队不可或缺的奶奶,野外单独基本也不惧任何职业
大家对剑网3:指尖江湖的骂声变少了,是因为优化得更好了么
其实剑网三本就不是什么烂到无以复加的游戏,之所以刚开始被玩家们爆骂主要还是腾讯的玩家基数太大了,1000万的玩家只要有10%的玩家不满意那就是100万的差评呀!所以刚开始由于剑网三的网络问题引来玩家的不满,用户们就会感觉游戏铺天盖地的全是差评。
现在随着玩家登陆时间逐渐分散开来,游戏服务器的压力也减小了许多,基本上现在游戏的评价就开始走向正常话,不会在因为网络这种非硬伤问题造成口碑一边倒的局面。
但是虽然如此,剑网三在我看来依然只是一款平淡无奇的游戏罢了,游戏的战斗模式采取和DNF一样的2D格斗方式,似乎玩家们对于这种比较复古的模式不是很喜欢。至于画面嘛,也就这样了。
还有游戏中让老玩家比较不满的就是剑网三的人物模式是介于Q版和等比例之间的一种方式,这令老玩家们很不适应。其实剑网手游完全就是一款依托于情怀的游戏,他的游戏内容嘛和市面上绝大多数的MMORPG并无不同,我相信游戏大约运营个一年左右,玩家数量就会逐渐下降到一个比较稳定的水平,最终成为一款腾讯万千游戏中普普通通的一款。
要说他能有多大的突破嘛,是不可能的,毕竟目前MMORPG游戏的题材早已经被用烂了,厂商只能靠着过去的情怀在收割一波老韭菜。
最后说一下我用苹果的平板玩,最高画质感觉满屏幕的马赛克,腾讯最近出的几款游戏画质都不太友好啊,前两天刚出的拉结尔也是,甚至优化都没做好!
对于西山居这个“呕心沥血”的四年大作《剑网3:指尖江湖》相信很多人都想吐槽,这是第一次见到这种开服当天出现如此多问题的手游。各大平台评分也是不断的刷新历史新低,当日其火爆程度甚至不亚于《明日之后》的“阴兵借道”。

如今这个游戏也持续了快一个星期了,各种的骂声也逐渐消失了,各大平台的分数也在慢慢上涨,游戏趋于平静。
我本身潜伏与官方的各个群内,分析了一下得出了一下结论。炸服当日群内骂声一片,不过管理员一致采取不理睬行为,致使骂战无法挑起,最后不喜欢的直接退游,当日人数直接减少三分之一。
随后出现了“洛风”氪金角色的补偿,回归了部分人数,但依旧有很多剧情党不太适应其画风而选择离去。如今全服内基本上不存在“萌新”玩家,大家普遍拥有30级角色,很多特殊的玩法也逐渐的开放。

可以说,如今《剑网3:指尖江湖》的局势已经稳定下来,能够留下的玩家都拥有自己的理由,可能部分地方依旧让人不适,但还是处于能够忍受的范围。
就我个人而言,的确是越玩越发现了这个游戏的魅力,但对于剧情动画这一块没啥子好说的,直接跳过不看。游戏本身的副本机制还行,挺考验玩家之间的配合和职业搭配。可惜如今还处于无限复活的buff期,很多人并没有感受到副本的“难度”。

另外最重要的就是,多人物无缝切换这个舍得,可以说这一点成为了绝大部分玩家能够留下的理由。人物角色全靠肝,这点很符合咱们豹子头的身份。
不,正确的说是不再关注了。
1.我玩过端游,本来只是想玩这个游戏体验游戏里面的风景,比如设计很多个吃鸡那样的地图,然后还有大轻功去到处转转,和朋友组队旅游啥的,但当我进这个游戏根本体验不到这种乐趣。
2.游戏打斗方面体验非常差,打怪基本找不到自己,我玩到第二个人物,用他打怪总是把小怪带空中打,而boss是带不上空中的,所以就成了打boss的时候自己在空中放技能,boss在地上看戏。
3.社交体验差,世界频道一直在播放语音,什么鸟声音都有,很烦躁。
4.感觉在玩单机游戏,自由度体验非常差
