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如何评价腾讯游戏

相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!
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虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!
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《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……
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模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!
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天天坑你钱,谁充谁脑残。对腾讯游戏来说赚钱是第一位,质量永远排在后面,游戏毫无特色,而且好多游戏只有土豪才玩得起!
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不过说实话,虽然腾讯游戏让人恨之入骨,但还是有好多人对它割舍不下,至少我就是!

过去 12 个月的游戏市场可以说是一个腾讯时代,全球游戏市场所有投资中,每 10 美元就有超过 4 美元与腾讯有关,在有的交易中腾讯是领投进,有的交易是参与者。

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日前,根据 Digi-Capital 发布的报告,2018 的游戏软件/硬件市场营收估计会达到 1650 亿美元,2022 年之前超过 2300 亿美元。今年一季度,游戏投资金额达到21亿美元,游戏并购交易规模超过144亿美元。有一种趋势越来越明显:大部分资金投向游戏技术与游戏平台公司,而不是游戏开发商。

截止至 2018 年一季度的过去 12 个月里全球游戏市场的投资与并购交易规模达到 220 亿美元,这其中腾讯占了全球游戏并购金额的四分之三还要多,这里所说的金额既包括买方交易,也包括卖方交易。

最近这段时间里腾讯都干了些什么呢?

在国内腾讯积极投资游戏流媒体平台,以 6.3 亿美元投资斗鱼,向虎牙投资 4.62 亿美元。游戏开发商方面,向盛大游戏投资 4.74 亿美元,腾讯领投,向移动游戏开发商掌趣投资 7200 万美元。

此外腾讯还向国内游戏公司西山居投资 1.42 亿美元。

在国外,腾讯最新并且最有影响力的一笔收购案是参与育碧股份交易,从中购入育碧 5% 的股权,价值 20 亿美元,这也是近期腾讯最大的一笔收购。而育碧通过这次回购,正式摆脱了维旺迪的恶意收购,腾讯育碧自此牵手成功,加强合作,可谓皆大欢喜。

其次伦敦 AR/VR 游戏平台开发商 Improbable 融资 5.02 亿美元,游戏技术开发商 Unity 融资 2 亿美元(后来还增发股票,总融资 4 亿美元),游戏 AR 游戏开发商 Niantic 融资 2 亿美元,向移动游戏开发商 Kakao 融资 1.3 亿美元,这些背后都有腾讯出资。

今年一季度,有一宗交易在并购金额中占了很大的份额,腾讯大股东南非报业(Naspers)以 100 亿美元的价格出售了腾讯 2% 的股份——投资回报率高达60,000%。

感谢您的邀请,我是阿飞。我们一起来谈一谈如何评价腾讯的游戏?

首先就像题主所说的,腾讯火爆的游戏几乎都不是原创的,大部分都是模仿别家的游戏,然后自己在里面进行模式的改变。

基本上每款腾讯火爆的游戏我都玩过,我个人的感觉是腾讯最厉害的地方在与这么多年积累的QQ用户和现在的微信用户,在有如此大量用户基数的时候,每出一款游戏都会有大量的玩家进入游戏。腾迅游戏 腾讯游戏官网-第7张图片-随然AIR主题

那关于题主所说的英雄联盟这个游戏其实不能说是抄,因为在英雄联盟在中国上线之前,腾讯就成了股东,并且成为了国内的英雄联盟代理商。过了几年又花巨资成为了拳头的最大股东。这也算是腾讯对自己游戏方式的一种改变吧,从谁最火抄谁的, 改成了先投资然后自己再出IP了。

腾讯的游戏呢适用于任何年龄阶段,像CF、LOL的玩家群男生居多,QQ飞车QQ炫舞这些女玩家群体可能会多一点。我试着想找腾讯所有的游戏,然后发现真的是太多了,一个一个打都不知道要打到什么时候,我估计任何玩家群体都能在都能在腾讯的游戏里找到一款自己能玩的游戏。

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首先感谢邀请。腾讯公司实际上是依靠做即时通讯软件起家的,最早的腾讯QQ就是他们的灵魂产业。或许当时腾讯并没有意识到后来QQ庞大的用户群会带给他们什么样的结局,但是现在看来显然是巨大的利益市场。而由于腾讯的主要业务领域并不是游戏开发制作,于是当腾讯裹挟着9亿QQ用户进军游戏领域之初并没有诞生出自身制作的优良游戏产品作为自己的招牌游戏,于是才有了最初的抄袭、模仿大量其他热门游戏的起因,这一点其实一直都给腾讯游戏带来了很大的困扰,非常多的玩家在最初谈到腾讯游戏时都是非常不屑的。


包括最初的QQ对战平台模式模仿了谁大家也都很清楚,现在的wegame在模仿谁?相信很多人也是心里有数的。



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但是不得不提的是时至今日腾讯游戏早已并非吴下阿蒙,虽然早期在游戏市场上没有自己的作品但是腾讯有独步天下的绝学,可以在全世界范围内发现好玩的游戏并且将其代理回国内。从DNF到LOL无一不是腾讯代理的优质产品,而《英雄联盟》现在也成了游戏界的霸主。继而腾讯公司依靠着自身强大的财力再继续收购自己的代理游戏的母公司股份,最终达到全额控股。包括《英雄联盟》的拳头公司、《部落冲突》的芬兰Supercell公司现在都属于腾讯全额控股。
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所以说现在不能再说腾讯没有强力的游戏研发班底了。仅就拳头和Supercell两家公司开发出的游戏都产生了风靡全球的效果来说就有非常牛的研发团队在内,而且腾讯自己也有国内的天美、光子等工作室一直都在研发手游方面取得了不错的成绩。现在的腾讯或许只缺少一款自主研发的PC端MMORPG类游戏而已,但是毕竟手游市场日益火爆,收入也更为可观,端游的研发期实在是太长了而且投入巨大见效又慢,所以从商人逐利的本质上来说腾讯应该不会在这方面再下大功夫了。


作为一名玩家来说其实已经没有必要再去纠结所谓的抄袭、模仿这类的话题,毕竟现在腾讯以前完全是国内游戏巨头了,其股市估值可以把国内游戏公司榜单前十名全部买下来还有富裕。只要能给玩家带来更好的游戏,或者引进或者代理就玩呗!觉得不好就不玩。其实就这么简单啊!您认为呢?欢迎评论区留言讨论谢谢!
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腾讯是不是游戏公司

嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!

这是一个有趣的问题。就好比小米到底是一家硬件公司还是互联网公司。同样的,腾讯是一家游戏公司还是社交公司呢?其实都说得过去,关键是站在哪个角度去看待问题。下面我们不妨来简单的看一下!

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为什么说腾讯是游戏公司?

很多人一提及腾讯,都会想到QQ和微信。但现在腾讯游戏的势头已经超过了微信和QQ。这么说吧,腾讯游戏在国内的影响力压根不亚于微信和QQ,不然就不会有那么多家长们对腾讯游戏吐槽了。

国内有上万家游戏公司,可为什么大家抓住腾讯游戏不放呢?还不是因为腾讯游戏的影响力大,现在很多人只要一提及游戏,想到的就是腾讯,所以,从这个角度来说,说腾讯是游戏公司,不为过!

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为什么说腾讯不是游戏公司?

从腾讯公司最新的财报来看,其游戏业务总收入为285亿元,占到全公司营收的33%;其中,手机游戏收入212亿元;电脑客户端游收入为138亿元。也就是说,腾讯游戏现在为腾讯公司贡献的营收也才3成而已。如果从这个角度去说,腾讯显然不算一家正宗的游戏公司!

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结论:其实我们不必纠结腾讯是一家怎样的公司。只要腾讯的产品对于我们用户有用,那么腾讯这家公司就有他存在的价值!

腾讯游戏还有多少人在玩

游戏是当今社会比较火热的产品之一,不管是男女老少,都会有人玩的,腾讯游戏更是如此,腾讯游戏是当今知名度比较高的游戏开发者,有着广大的市场,不管是在国内还是国外,腾讯的知名度相当高,占据市场大,财力也雄厚,重点是腾讯开发出来的游戏很多都在市场上最为火热。受到广大群众的喜爱,其中开发完王者荣耀又开发了吃鸡。

腾讯也不仅开发游戏,在开发出来的社交软件也很火热,QQ和微信,现在人们也很多都在用,可以在QQ或者微信上上线交流,也还可以通过游戏结束后互加QQ微信好友,相互开黑,通过这些社交软件可以认识更多的游戏朋友。

所以现在腾讯游戏本身不仅是吸人引目,社交软件也是无可代替的。

这个问题,民众大部分是根本不清楚的,只有专门有做统计的人才可能会知道。目前市场上不止腾讯有通讯软件市场的用户,网易也有。刚在市场上出现的很多吃鸡游戏中,属网易和腾讯热度最高。从这方面看,网易已经和腾讯战平了。再要做的就是两家如何保留住这些用户并且吸引更多用户光临。如果从宏观方向看,腾讯游戏现在用户数量正在逐渐下滑。因为市场不仅有腾讯一家,各大公司是不可能让腾讯一家独霸市场的。