《上古卷轴5》怎样玩才爽?有哪些技巧吗
想要爽还不简单,下个某Lab呀!每天爽到无法呼吸,哈哈哈哈哈!唯一缺点就是感觉身体变差了。
嗯嗯,其实上古卷轴也没啥能爽的技巧。也就潜行,硬刚,法术,TGM,player.additem等等这些玩法。毕竟多少年前的老游戏了,很多地方略显粗糙,打击感嘛。。。等等,这游戏有打击感吗?
现在还这么鲜活完全是因为它被众多玩家和爱好者二次甚至多次开发了。人物美化,画质增强,武器装备,大型任务各种各样的mod才是这个游戏经久不衰的奥秘。想当年游戏本体12G,mod打了快20G。只不过就是各种冲突,报错闪退。
所以想要爽,就看看自己觉得在游戏里缺点什么内容,然后上网找mod,基本你想要的全都有。比如你再也不想游戏一开始莫名其妙的在马车上醒来,把命运交个奥杜因这个剧情杀。那就下一个不一样的人生这个mod。不同的开局,新鲜感倍增。
上古卷轴5作为一款高自由度的RPG游戏,其实不应该让别人告诉你怎么玩。由于游戏可以被丰富的mod所拓展。所以一千个玩家会创造出一千个完全不同的抓根宝。有人选择喂马劈柴周游世界,也有人选择披甲执剑在天际做一名路见不平的游侠。再或者是暗影里的刺客、点石成金的大魔法师等等。某种程度上,一个角色行为就是一个玩家内心世界的投影。只有走自己想走的路才最爽!
老滚五dlc有哪些
一个龙祭祀面具(增加50%火焰抗性和增加25%火焰符文伤害) 一套阿兹达尔远古盔甲 【头盔(你的召唤系魔法和符文咒语花费额外25%魔法值,但范围增大), +胸甲(使用近身攻击你的敌人小几率被麻痹) +手套(护甲减25%,但魔抗加50%) +靴子(水行术,你装备阿兹达尔的四件遗物之一,则附魔+10) +戒指(当你召唤出来的生物受到伤害时,他们会自爆并造成50点冰霜伤害) +戒指(允许你吟唱燃烧和冰冻咒语)】, 一本黑暗魔经:丝与线 一个龙吼符文 各种宝箱 任务结束后可以获得一个跟班(就是那个给你任务的家伙,但最后你可以选择杀不杀他) 总之感觉奖励还不错。
如何评价《上古卷轴5:天际》
初次接触老滚5的时候,我是十分震惊的。震惊于游戏内极高的自由度,我可以偷东西,可以半夜撬门,甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。
玩家总是调侃育碧的开放世界为公式化开放世界。那么什么才是好的开放世界呢?老滚5就是一部完美的教科书。除了主线外,丰富的支线,极大的可探索要素和极多的可互动要素,给玩家构建了一个十分真实的又充满魔幻的天际省。
当然,制作组对于mod的包容性也是老滚5火爆至今的重要原因。原版游戏画风实在诡异,妹子也让玩家欣赏不来,带上mod,不仅让妹子养眼多了,还能自定义自己想要的剧情,可以说极大延长了本作的生命力。
期待老滚6的发布,相信那也会是一部举足轻重的神作。
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这是小牧童在悟空问答的第224篇独家问答,原创不易,盗版必究
今年E3展微软的展前发布会可以说是全场最佳别开生面了,各路大作悉数登场,其中贝塞斯塔的扛鼎之作《上古卷轴6》的预告激起了玩家内心沉寂已久的“老滚之热”,那么我们现在反过头来聊一聊上一作——《上古卷轴5:天际》。
毫无疑问老滚5绝对是游戏史上的一颗耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事剧情与世界观的呈现,其实很多游戏作品或者影视作品,他的故事都不会太繁琐,简单直接的剧情与叙事会使得玩家更容易理解,而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。
其次是高自由度,沙盒游戏最大的厉害之处,就是放任玩家在已经布置好的场景之中上演玩家自己的故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。而游戏制作的难度也在于这高自由度上,为什么?因为高自由度代表着可玩的东西要大大增多,工作量非常之高,但是老滚5做的非常出色。
最后就是贝塞斯塔对玩家的开放程度,游戏MOD社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大延长了游戏寿命,也因为游戏的自由度再加上强大的MOD系统,在老滚5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,游戏变得非常多样化。
老滚5在我心中是永恒的经典。
一个让我能让我深深的沉浸其中的不可多得的好游戏。庞大的世界观,丰富多彩的任务,由强大玩家群体制作的不计其数的mod,使这款游戏已经超越了一个优秀rpg的范畴,称为经典。