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有哪些单机游戏大作,能给人畅快淋漓的战斗体验
要说能够酣畅淋漓的战斗游戏体验,我首推的各种类型的动作游戏,打击感强、技能效果华丽、装备武器众多,对战不同难度下的敌人获得成就感也不相同,挑战成功某些难度极高BOSS的后,那一瞬间的成就感让人内心极度膨胀,那么下方就写几款我认为不错的游戏。

割草游戏代表作品,新作《真三国无双8》因为某些bug问题就先不写了,在《真三国无双7》中,游戏武将众多,并且武将形象刻画非常不错,比如高大威猛的吕布、美丽动人的貂蝉、赤面美髯的关羽、英姿飒爽的吕蒙等等,游戏剧情简单、但是画质不够好、玩法更不用了多说了,简单粗暴砍瓜切菜的就好,特别是发动无双技能和觉醒技能的时候,满屏都是华丽的技能特效以及敌方兵卒如草般倒下,在玩其他游戏心态崩溃的时候,不妨来玩这款游戏,你或许可以找到真正的快乐与快感。
《战神4》凭借其过硬的游戏质量获得了TGA2018年度最佳游戏,要知道去年还有《荒野大镖客2》这款R星的神作,也说明了你奎爷还是你奎爷,就算带个孩子依旧能干倒一片。

画质方面不用多说,作为PS4独占游戏,充分发挥了游戏最大机能,即便是在PS4 silm上画面帧数也很稳定。战斗方面采取了全新越肩战斗视觉,这个视角最大的好处可以让玩家清楚的看到奎爷以及敌人的动作,可以更好的躲避和反击敌方的攻击,因为战斗中会有奎爷儿子阿特柔斯的帮助,所以在视野盲区的地方,也会被提醒,另外阿特柔斯也可以进行相应的技能加点和使用弓箭射击,不同的装备也会有不同的加成效果,可以自行选择所需要的加点方向。
本作采用了一镜到底这种电影拍摄技术,尤其是在boss战的时候效果很好,拳拳到肉,华丽流畅的动作招式衔接精美过场的CG动画,给玩家带来极佳的游戏沉浸感和视听感受。
游戏玩法设计上有很多“魂”类游戏的影子,但是又有所不同,在“魂”类游戏中提升等级和装备对玩家属性能力并不明显,在仁王虽然也没有那么明显,但是聊胜于无,至少刷等级要方便多了一些。

游戏中的近战武器一共分为五种,分别是锁链、斧头、矛类、双刀以及单刀,远程武器有三种大炮、弓箭和火枪,在选择自己所顺手的武器进行升级后,武器甚至可以有十多种攻击方式,多种组合技以及三种攻击架势,虽然比较听起来比较繁琐,但是在实际对战中相互配合可以获得不错的游戏打击反馈感。游戏最为重要的一点就是控制好自己的精力分配,普通的攻击、防御、闪避都需要消耗精力,类似《荣耀战魂》,不过在《荣耀战魂》中容错率较高,而在这种“魂”类游戏中,难度和机制双重作用下,与boss对战时要时刻保持高度注意力,毕竟谁都不想辛辛苦苦好几年,一死回到解放前。
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《怪物猎人》
顾名思义怪物猎人游戏内玩家要扮演猎人,不断狩猎,完成任务,获取金币经验,装备不断变强再去狩猎更加强大的怪物。
一个字就是“战”
不断战斗,不断变强,在游戏战斗中战斗畅快淋漓,打败巨大怪物后成就感爆棚。
看似单调,其实不然,游戏内大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙。各种巨大怪物种类多样不断刺激你的肾上腺素。
还有各种武器系统大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩。惊天一种武器就需要大量游戏时,更换一种武器就能将游戏时延长几十小时。所以玩不腻的
《真·三国无双》
如果说怪物猎人是技术流的酣畅淋漓,那么真·三国无双就是手残党的酣畅淋漓了。
真·三国无双无需大量的操作练习,新手刚入坑就能体验到酣畅淋漓,一夫当关万夫莫开的战斗。
游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~
鬼泣系列(4 5 DMC)
鬼泣系列的战斗系统十分出色 优秀的打击感 华丽的招式 在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作 全程怪物不落地什么的 可以说是打击感最好的ACT游戏 也是三大ACT游戏之一 毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了 各种武器与风格的切换(但丁) 使得战斗存在着无限的可能性

黑暗之魂系列(特别是3)
黑暗之魂中的武器十分的多 还有武器的战技 各种各样的法术 咒术 奇迹 不过主要还是用武器 并没有像鬼泣一样华丽的战斗 只有老老实实的普通攻击 战技或者重击 但是打起来很舒服 而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一 尤其是三代 十分的出色 每场BOSS战都能带来特别燃的体验 再配合BOSS的BGM 更是将每场战斗发挥到了极致 最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个 深远的监视者(不死队) 双王子 双恶魔王子 无名王者 薪王们的化身 吞噬黑暗的米狄尔 盖尔 修女小姐姐 可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了

只狼:影逝二度
这部游戏拼刀是真的爽快 高手过招 你打一刀我挡一刀 我打一刀你挡一刀全程打铁声 亮点也在BOSS战 精英怪也是有很大的亮点 BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的 而且 强度的话也是有几个强的 比如剑圣苇名一心 三年前的义父 怨恨之鬼

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推荐几款免费的单机游戏
这个是有很多滴,大部分的单机游戏都是免费的。下面我说几个本人玩过的几个经典游戏供你参考:
1,鬼泣系列:画面超绚丽,打斗动作超酷,非常考验操作能力。
2,波斯王子系列:画面也很不错,打斗动作比较朴实,不是特别的华丽。但这个游戏相当有难度,它的重点不是打斗,而是一些攀爬、跳跃、冻结水柱等等类似于过障碍的技巧。相当有意思,极力推荐。
3,蝙蝠侠系列:这个系列的游戏比较大,画面超级逼真,要求机器配置到位。各种武器,各种boss,一步步跟着剧情走,相当好的一款游戏。
4,刺客信条系列,这个游戏主要是暗杀,很有难度,要求不被敌人发现的情况下悄悄接近敌人,一击毙命的游戏,画面同样没的说。
5,忍者龙剑传系列,这个对配置要求相对低很多,不过画面也是不错的,很带感。以上5个系列都是能够直观带给你视觉享受和操作享受的经典游戏,强烈推荐楼主。另外,都是手瞧的,诚义可见,采纳了吧
哪些单机游戏算是“神作”
《僵尸毁灭工程》毋庸置疑的“神作”,这么说是有原因的,首先说明这是一款生存游戏,游戏是几乎没剧情的,只告诉你有一天发生生化危机,你能在末日里活多久,这游戏算是可玩性和深度非常强的游戏了,游戏一开始可以创建角色,然后选择角色特性,还可以选择职业,职业可以根据你发展方向来选择,游戏和我的世界一样,没任务没目标,能生存多久才是这个游戏玩法,生存游戏这么多为什么我要说这款游戏是“神作”呢?还有这游戏画风非常老旧,原因是这游戏极具真实性,说了这么多,大家应该都清楚这游戏了吧,下面上图。
在单机游戏史上优秀作品可谓是数不胜数,但很难有一款游戏会在不同玩家中都被认为是神作,下面就让小编来介绍几款公认的单机神作吧!
一:半条命系列

半条命系列可谓是大部分中国玩家的FPS启蒙游戏了,至今仍是世界上最优秀的射击游戏之一,其中最重要的一个原因是‘半条命’最早开启了FPS剧情模式。那个时代的多数射击游戏都不注重构筑剧情与塑造主角,而‘半条命’反其道而行,着重的塑造剧情让玩家体验了不一样的FPS射击游戏,就凭这一点,‘半条命’系列就算是神作之一。
二:生化危机系列

说起生化危机,相信很多玩家都是非常熟悉,不管玩没玩过都至少听朋友说过。而生化危机为什么这么火,我认为有三点。第一就是游戏的可玩性,一个佣兵模式就能让你玩上上百个小时,每一张地图都需要好好的钻研什么时候该干什么,并且你打的够好的话还能解锁非常强力武器。第二点就是每个人物做的都足够好,帅气的克里斯,超人气的艾达王,总能让玩家找到自己喜欢的角色。最后第三点就是生化危机开创了游戏与电影的联动,把游戏角色搬上了大荧幕,让很多之前不玩游戏的路人通过电影爱上了这款游戏系列。
三:红色警戒

在很久以前的远古时代,红警可谓是风靡各大网吧,盟军,苏军各个阵营互相征伐,还有三军最强的‘天启坦克’这种游戏玩法在当时的中国可谓让人耳目一新,同样也让其制霸了N多年的战略游戏领域,后续虽说出现了很多的战略游戏,却很少有能够成为红警一样的神作。不是说其他战略游戏制作的不如红警,而是红警开创了战略游戏玩法的先河,成为了不少玩家最早玩的单机游戏,到现在仍能在网吧见到不少人在玩,可见其在玩家心目中的地位。
强答一下。个人感觉神作这个概念因人而异,彼之蜜糖我之砒霜。
看题主是喜欢把游戏当做什么。
当艺术品欣赏,那么空洞骑士,奥日,荒野之息,三位一体系列,风之旅人,旺达与巨像,纪念碑谷,生化奇兵系列这些都是神作。
喜欢宏大史诗题材,那么黑魂,恶魂,血源,之狼,光环,巫师系列可能是你的菜。
喜欢休闲暖心,那么冒险岛,彩虹岛,泡泡糖,飞飞,奥德赛,马车系列,卡比系列这种或许是你的心头好。
喜欢诡谲,那么以撒,生化危机系列,死魂曲,逃生,恶灵附身或许能满足你的要求。
好游戏非常非常多,平台也很多,只是是我们自己喜爱的,不管是独立游戏还是3A大作,都可以是我们自己的神作