刀塔传奇刚背猪怎么样 刀塔传奇刚背兽

dota2钢背兽什么时候拿

Dota2的刚背兽什么时候拿,要根据对方的阵容而定。如果对方英雄控制技能较少,法术输出比较少,而且脆皮英雄比较多的话,可以选择拿刚背兽。刚背兽的特点是极强的肉度,可以让自己充当合适的前排吸收大量伤害,同时又可以持续消耗对方。

幽鬼折射只有22% 的伤害抵挡,为什么感觉比钢背兽肉的多?如何通过计算解释这个问题

UG耐抗是相对的,俩人对打,同样的血量,他先被K掉,你就比他耐抗。在这里说说为啥UG看起来很耐抗:

首先单挑,UG是敏捷英雄,护甲比较高,魔抗一般。拿俩人都是10级护甲减30%伤害来算,200点物理伤害打上来,先被折射22%,UG受到156点,但是被护甲抵掉30%,只收到156*0.7=109点伤害,掉109点血。而此时打他的人受到44点折射的神圣伤害,加上荒芜的50点神圣伤害,再加上此时有鬼也打他一下的200点普攻,对方受到的纯伤害就是50+44+200*0.7=234点伤害。所以即便是你有1000血,UG500血,他相当于每次都是双倍攻击你,必定你先倒下。这时候就看出来他比较耐抗。

说团战,UG的几个技能是组合的,团战收割系,大招切入,切后排,这时候一般后排集火UG,三技能发挥效果,配合刃甲,各种反弹,后排一轮技能后不一定打到真正的UG就已经残血。再扔个一技能,基本可以收割。这时候你会发现真正的UG可能还是满血呢。所以给人的感觉就是UG耐抗。

刚背不同,刚背属于冲脸的英雄,不能后排切入,正面走过去被人一通乱欧,而且大家想各种方法打脸,任你再肉也经不起一通技能输出,再说刚背只反弹物理伤害,魔法伤害有多少挨多少。团战上去往往是刚背1换2或者1换多,反正是死了。

最后总结,所以换再多感觉也没人家UG耐抗,因为团战后UG没死,刚背死了。

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最简单的算法是幽鬼在打你,打你还非常痛,你只有招架之功全无还手之力,这时候你感觉幽鬼好肉啊╮(╯_╰)╭

真是这样,你把刚被猪的肉装换双刀晕锤撒旦追着后排打,你一样会发现这刚被肉的处理不了,鼻涕黏住三巴掌酱油就死了。

八九年没玩dota了。dota所谓的肉是靠堆甲,魔抗,堆肉。在被打的同时有攻击,像斧王,刚背,人马。可以靠受伤害来输出。有消除负面效果,像潮汐。还有像大鱼人,很刚,刚不死就等着被他刚死。还有就是肉多,比如屠夫。但dota一切皆有可能,肉不一定就是肉。跟装备有关。如果刚背只出肉装,但正面被打,相当于没剪。所以有时候感觉不肉,不过打死他也要一定代价。而幽鬼本身是敏捷英雄,敏捷可以加护甲,再加上幽鬼的反弹,忘了原理怎样了,好像是全额反弹然后剩余伤害量再计算护甲魔抗。所以实际上这个减伤来得更牛逼。另外一个好幽鬼是不会一上来就吃了对面全部技能的。所以顶的时间更长。看起来就更刚

这是你的错觉!!!

看刚背刚毛后背这个技能,吸收210伤害后触发,针对的是所有的伤害类型,这里要特别指明生命移除类不能减伤(比如死灵法师的被动)。

这个减伤模式和幽鬼的折射其实是如出一辙的。但问题是,刚背兽的“刚毛后背”满级减伤是40%,差不多是幽鬼折射的两倍,这个效果是明显的。

不过刚背这个减伤被动并不是那么好操作。背面减伤40%,侧面则只有20%,所以大部分时候,这个减伤效果都没有幽鬼折射明显。而且,背面和侧面的判定,我记得好像是以45度判定的,一般人可不好掌握。

综上,你平时看到的刚背玩家可能并不是特别的精通,所以给人感觉减伤效果不明显。

因为两人定位不同,一个是前排,一个是收割,刚被一般是团战开始就顶在最前面,容易被集火,另外猪正面被打不减伤,假如碰到军团虚空强控制容易被打脸,另外还有大影刀可以破被动,所以对方如果真拿猪开刀一般都是做好了准备的。幽鬼的话不一样了,打团前一秒还在打钱,等待合适的时机切入,此时很有可能对方甩了一部分技能,而且你可以选择适合的位置降临,比较主动,你应该比较少见到团没打起来,幽鬼就开大打先手切入的局面了,所以吃的技能相对而言不多,另外关于她的被动,全方位减伤同时还可以把伤害分摊给对方,于是打着打着发现对面脆皮就死于不明aoe了,自然对方酱油碰到幽鬼很有可能四散而逃了。最后其实幽鬼也怕强控制,例如虚空谜团,假如被抓也难逃出去,相对猪而言也就多了一个无视地形的一技能以及大招有机会逃跑,。总之两个英雄都怕大影刀和强控制,猪怕打脸,幽鬼更怕被先手

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