过去的刀塔人开不起联盟,没有反补刀!现在的联盟与王者,不存补兵。你怎么看
感谢邀请。
小游是一个dota的老玩家了,
dota地图从最开始发布的版本距今为止已经过去了14个年头,
这样一款曾经引领一代人梦想的地图,
小游见证他是怎样在众多游戏中脱颖而出的同时,也见证着时间是怎么样把他打垮。

他是一张5v5的即时战术竞技类地图,曾经的dota存在一种机制,利用补兵的反补对敌方进行经济上的压制,信使运送物品到英雄身上的机制。

也存在着很多人尽皆知的战术,比如说:
传统四保一战术,双打野战术,反野偷发育战术,野辅双游走Gank战术
以前的DOTA源自魔兽争霸3里的一张自定义地图,因为基于魔兽地图开发,继承了补刀,技能按健等具有魔兽特色的风格,新人上手难度大,需要一定的适应期和学习期!
但是无论是英雄机制,还是地图布局,都比LOL要好,这是毋庸置疑的!
在十年前,是DOTA,星际,cs这几款游戏组成的竞技比赛让游戏竞技进入世界人的眼中,让游戏比赛也能称得上是体育竞技!
现在,玩游戏是正常现象,电脑也普及了,玩家数量大幅度增加,游戏厂商为了争夺流量,特别是网络游戏,必须降低难度来迎合大众玩家!
LOL就是应时而生,简单快捷的操作,极易理解的英雄机制,一目了然的地图布局,上手快,节奏快,而且是腾讯代理,拥有中国最多的玩家流量,很容易打开局面,然后一发不可收拾!
当然,在当时玩DOTA需要挂平台,并不算独立游戏,错过了黄金时期,可惜了!
怎么说呢,联盟王者,简易了操作,有大量基层玩家,DOTA需要一定的操作,有许多核心玩家!如果有一天,游戏能出难度分级制度,同是MOBA游戏,DOTA至少比LOL高一个等级!
我就是玩魔兽长大的,当然个人更倾向于PVE玩法,朋友们,我还差一个优质回答,请助我一臂之力 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ