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在星际争霸中有哪些细思极恐的细节
地上最强单位,SCV
和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。

虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎
伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......


虫族虫后感染人族基地,生产自爆人。想想里面发生了什么。
还有一个感染,杀死非机械单位。生产2只寄生虫。想想螳螂身体里的铁线虫。
黑暗执政官,精神控制。突然召唤来一个敌对或者说未知生物和你公事,你知道他什么时候咬你一口?
其实感觉上圣堂武士和隐刀合体的时候感觉也很恐怖。


星际里确实有很多细节,一旦深究就觉得就不太符合常理。
SCV可以修理神族的机械单位?
这基本是打过合作的玩家都知道的,SCV属性:采集资源矿、建造建筑、消耗资源矿修理损坏的机械单位和建筑。
但是,作为神之长子的星灵,那么高精尖的机械,SCV也能修理?那SCV不就是能理解神族机械原理的科研人员了吗?为什么不让他们去研发更高精尖的科技呢?这样人族剧情里打神族、打虫族,最后打埃蒙也不用那么憋屈了。
大义灭亲爹-瓦伦里安
泰伦帝国的掌权者蒙斯克,联邦政府集权统治者,儿子因为政见不合就背叛亲爹?虫群之心从开始到最后,蒙斯克的儿子瓦伦里安都明里暗里在帮助雷诺和卡瑞根,然后帮助他们击败了自己亲爹?最后还自己接管了泰伦帝国,宣称会给人民带来一个自有民主和平的国家?
讲道理这个剧情有点扯淡了,从小跟随父亲征战的瓦伦里安在出现的时候就已经开始带领舰队了,那么他的权力有两种获取方式,一种是亲爹给的,另一种是自己得来的。如果是亲爹给的,你用亲爹给的权力干掉亲爹然后继承王位?如果自己的来的,那么阴谋就有的写了。
当然,这是游戏剧情而已,还是看编剧们怎么写,只是这种设定难以让人接受。
普度众生-医疗兵
人族的医疗兵和医疗运输机可以治疗友方的虫族和神族的血量,大家似乎默认了这个设定。但是,为什么?这不就意味着人族的医疗已经足够了解异虫和神族的身体结构了吗?那为什么还有一种人族科技很弱的表现呢?
多年前和朋友认真讨论过一个问题:虫族的兵都是现生现长,神族的兵都是从艾尔传送来的,那人族的兵是咋来的呢?那么小一个房子,机枪兵为啥就能源源不断地蹦出来?
表面上看那是个人族兵营,实际上是个制造机器人的工厂!当接到制造命令,工厂大灯开启,一个个小机器人胳膊腿儿装上,插上机枪,刷上漆,最后每人画个脸,直接奔向战场!
最后的出一个结论,在漫长的战争中,人族士兵的补充速度远远跟不上消耗,久而久之,真正的人类基本死绝了。
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个
sc1的操作难度要比war3难一些毕竟兵多,人口上限多一些(这里指的不是硬操作,而是软操作,包括运营在内,单纯硬操作而言和war3差不多)当然啦war3观赏性那是帅开sc1一大截毕竟画面就好好多,而且英雄还有掉宝机制使的这游戏更充满随机元素。红警咋说呢,玩得好你可以3分钟拆光对面(我说的是拆光不是对手自己退)玩不好你就别玩了不然你会觉得自己白长这么大
都玩过,但最喜欢的自然是魔兽了,甚至还打过魔兽业余联赛,当然菜的一逼。
星际的精髓在于运营和战略,也就是宏观操作,我们经常可以看到当年韩国星际联赛满人口的大战,一地鸡毛后就有一个打出GG,但是这之中的战术博弈以及兵种转型才是最精彩的。但有个细节是,星际并非就没有微操,很多都呈现在细节操作中。比如开局分农民采矿,比如飞龙甩尾,比如机枪躲地刺,还有大魔王解冻当年的分兵包操,当然不能忘了星际选手最基础的三线甚至四线操作。
魔兽的精髓在于战术和英雄的运用搭配。因为暴雪在魔兽里运用了“英雄”这个概念,因此英雄成为了魔兽比赛里最关键的角色。我们经常可以看到UD最经典的三英雄单挑对方50人口甚至更高人口的部队。相对于星际,魔兽更注重微操。因为魔兽的单兵兵种价格较贵,又只有100人口的上限,所以即使是一个只有2人口的人族步兵,也是弥足珍贵。细节拉兵,英雄技能的连击,以及各部队兵种的技能释放这些都是非常基础的操作。
所以综合来说,星际的操作难度更高,魔兽的难度次之。
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒

而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。

星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。

星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。

这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。

毫无疑问,《星际争霸》是操作难度最高的,正因为《星际争霸》操作难度高,入门门槛高,暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制,以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。

在这三类游戏中,《星际争霸》系列可谓是最难,也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例,单位相对脆弱,快节奏的遭遇战,以及极其考验多线能力的经济运营系统,让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质,稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验,无论是微操还是多线,都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神,反应慢一步,战场上都可能会倒霉,而对方即时一时不占优势,打输了战斗,甚至丢了基地,仍然有着翻盘的可能性,如果你此刻松一口气的话,很可能最后反而是你倒霉了。
所以,打星际很容易累的,必须绷紧神经,每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。

碎碎念君认为,比起诞生早,设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》,以及残酷《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。
在《魔兽争霸3》中,经济运营的作用被略微弱化了,矿点农民受到限制,也让翻盘变得困难的多。往往决战输了,就很难再有机会梅开二度了,同样,相对“结实”的单位,和较低的人口限制,也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手,也能找到微操的感觉,不至于“完全摸不着头脑”。同时,英雄的设定,更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。
同样,《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有),也诞生了诸如3C,DOTA等经典地图,如果愿意的话,完全可以靠地图编辑器,做出一款RPG风格的游戏,这也为这款游戏增加了另一番乐趣。
为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?真实情况如何
现在的人没有耐心,以前不会的慢慢学一步一步学,微操流程等等,这个不只是玩游戏方面现实生活中也一样刚入社会没有技术从300一个月干起还吃自己的,现在?工资2000+都没人学!
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。

在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏

要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏

上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作

囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!
其实星际迷可能比吃鸡和王者那些少。不过看比赛的星际迷真的不爱说话,这是事实。因为星际不像其他游戏一个人控制一个单位,你控制再厉害也是团队每人一个人物,观众也容易看明白。可是星际,你没基础完全就是看片一样,连怎么赢怎么有优势怎么打几个农民就优势扩大那么多,观众根本不明白。只看到一个屏幕一直在闪一直在变。看星际比赛如果没解说,你没玩过根本不明白什么意思。所以没人看
真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。
从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。
如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。
游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。
未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
《星际争霸》有多难
星一打过,勉强算熟练,擅长虫族……星二没玩,不敢乱发言。
星一不难,运营有套路的,这个看看大神视频很快就能学会……但战术确实看个人想法。有些喜欢打团战,决战,但也有人喜欢打游击战,骚扰战……看具体局势。
星际的好玩之处就是每一局都不一样。基本不可能按照同一个套路打,每张地图都有不同的打法。当然,谈深了
星际三个种族,人,虫,神。其实我觉得人族最强,但最考操作,过去有个人族禅师,玩人族很不错,极强护士加农民,配合坦克一路推,很厉害。
虫族优势在前期,被拖到后期基本完蛋,小狗飞龙,口水狂潮这些是基本的套路
神族个人觉得中后期无敌,航母加海盗船加闪电兵,几乎横行天下,很厉害。
所以开局探路,抢矿很重要,这个游戏确实考操作,但也不是说非要什么手速三百才行。主要还是意识。
虫族1,5之后被削弱了,主要是口水费气75,是原来的三倍,如果没记错的话,原来版本里,口水75水晶,25气,1,6版本后,双75,所以基本费了。
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。
先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;
然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;
然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;
然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;
然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。
说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
作为星际1主播 之前也受过韩国教练专业训练 星际1真的太难了 并不是光有操作就可以的 不同的对抗 考验不同的东西 总体上来说就是基本功 但是分开 里面有大操作 timing 点 大局观 小操作 开局 地图 点位 多线操作 种族优劣势 太多太多的因素
暴雪公司的第一款联机版可以多人对战的及时战略类游戏,风靡全球。玩转这款游戏不难,不会键盘可以用鼠标一样可以玩。当然你要是当职业玩家或者是业余高手就另当别论了。首先是你的小脑必须发达,随时根据战事情况变幻你的战术。左右手无残疾且手速极快并且要准确(每秒点击鼠标左键3下是入门级业余高手)。记忆力要好,快捷键会很多的,每个兵种,建筑的建造时间精确到毫秒也得记得,兵种的属性记得。眼神要好,大屏幕看好,雷达看好。