墨武侠副本门票需要玄武石和剑芒石才能合成获得。这两种材料可以通过在游戏中各种活动中获得,例如探险,竞技场,峡谷探险等等。同时,可以在游戏商城中购买宝箱获得这些材料。副本门票可以用来进入墨武侠副本,获得丰厚的奖励和经验。墨武侠副本是玩家提升等级和装备等级的重要途径之一,因此这些材料的获取也显得十分重要。
墨武侠副本门票需要收集三种不同的材料:先秦铜钱、兵器精髓和侠士光环。
先秦铜钱可以通过完成日常任务和领取签到奖励获得,兵器精髓则可以通过世界地图上的兵器点或特定副本掉落获得,侠士光环则需要通过参与帮派战或完成积分任务来获取。需要收集一定数量的这三种材料才能兑换墨武侠副本门票,而门票可以用来挑战不同的副本并获取丰厚的奖励,因此玩家需要通过不断努力来收集这些必要的材料。
在我的记忆里大侠都是独来独往的,即便是组团作战,一半不会超过5个人,因为能成为大侠,一般是对自己的身手武功十分自信,即使是面对大boss顶尖高手也不屑与和其他人联手围攻。同时,不同高手平常也没有时间进行配合练习,强行把风格不同的大侠凑在一起反而会让大家束手束脚。
而魔兽世界的世界观完全不同,一开始玩家们是作为冒险者,佣兵组织参与到剧情中的,虽然每个副本中出力打怪的都是我们,但是在剧情中我们都是作为杂兵去帮助真正的英雄对抗boss,而身在一个冒险团队的我们自然能配合默契。(虽然在巫妖王版本成了英雄,在德拉诺版本成了指挥官,而在这个版本,嗯,百万大领主)。
所以说江湖少侠们组团去刷大魔头的剧情,在武侠世界中是不存在的。那么在剧情上能圆回来的设计,我们玩家大概是要扮演镖局的杂兵了,在运镖的途中不停的遇到各种boss来劫镖,而我们这些脚男就要和这些大盗们斗智斗勇了,而平时的剧情,就是我们这些小杂碎就去帮助那些少侠巨侠们处理个种江湖风波喽。而玩家的本职工作,却是镖师,每一大型个副本,都可以设计成一趟走镖,既可以是运送价值连城的宝物,也可以是为了钓出为祸武林的魔头。这样,才能合理的引出25人战的场景。
至于在游戏性上,为了每个门派都能进本,所以战法牧的设计并不能少,毕竟江湖上还是有以医疗为主的门派的,虽然职业上只能做类似的wow的设计,但是运镖的剧情中,我们还要保护镖车,所以拉boss的站位,引导boss技能的施放就大有可以设计的空间,玩家们除了要考虑场地的问题外,还要考虑镖车安全的问题。而假镖车勾引魔头的副本中,甚至可以引诱boss抢镖,而宝物中有毒或者其他什么东西,可以消弱boss威力,我们玩家可以灵活运用时间轴,看什么时候让boss抢到宝物。
我想,这样设计的武侠游戏一定很coooooooooooooooool。