炉石传说乱斗模式 炉石传说乱斗模式有什么奖励

game2025-12-256

你认为炉石传说哪次乱斗模式最有创意和趣味性

炉石传说的乱斗模式拥有全新的规则,每一周都不一样。过去4年多了,乱斗模式也一直持续更新,不过总有一些让我们印象深刻。

1、撕牌大战

这个乱斗模式的规则是你挑4张牌进战斗,对手撕掉其中一张,剩下的牌填满你的牌库。

最后塞到套牌的一张对手还没法看到。

这个乱斗真的是勾心斗角,各种套路克制,比天梯还热闹。

2、冠军大厅

随机往年的冠军卡组进行对战,官方会给你讲一讲这套卡组的夺冠瞬间。

重要的是,卡组使用的是当年的未削弱版,让新玩家惊叹不已、老玩家感慨万千。

每一个卡组都有故事,让人忍不住多玩几次,感受夺冠卡组的魅力。

3、首领对决

看到这个问题,我突然想到了菜逼异灵术老师口中常提到的“麦克桌凳”

就是下面这位

炉石传说乱斗模式 炉石传说乱斗模式有什么奖励-第1张图片-1050游戏知识

机甲专家--麦克佐德

炉石传说乱斗模式 炉石传说乱斗模式有什么奖励-第2张图片-1050游戏知识

至今,合作对抗麦卡佐德的乱斗总共有4次,需要两名玩家共同合作,击杀卡牌“麦卡佐德”才算获胜。

这个乱斗好玩的点在于,麦卡佐德会在回合结束的时候,移动到另外一方,并且拥有技能,包括提升攻击力、清场和对双方英雄造成伤害。这就需要双方有获胜的大局观,而不是搞对面。(当年玩这个,我被对面的菜逼搞懵了,对面死命地爆我的牌)

乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。

炉石传说乱斗模式 炉石传说乱斗模式有什么奖励-第3张图片-1050游戏知识

在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。

炉石传说乱斗模式 炉石传说乱斗模式有什么奖励-第4张图片-1050游戏知识

这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。

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冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。

相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。

如何评价《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式

大家好,我是炉石传说主播炉边的夜话。

关于拉斯塔哈大乱斗的冒险,大家可以理解成为官方用于凑数的冒险。质量与游戏体验完全比不过之前的地下城和女巫森林,让人不知所以然。

接着是奖励获得的太过简单,只需要通关一次就可以拿到卡背,让人没有玩下去的动力。

简单的来说,新意有些欠缺,无法满足玩家

我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。


这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。

炉石传说乱斗模式 炉石传说乱斗模式有什么奖励-第6张图片-1050游戏知识

设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。


综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。

炉石传说英雄乱斗12胜奖励

炉石传说英雄乱斗12胜的奖励如下:

1100奥术之尘 + 1100金币 + 50卡牌包 + 3传说金卡。

6胜勉强回本(按照1包100金币,1尘1金币换算),12胜才是质的飞跃。

如果更加精打细算,卡包里开的都是有的卡,1包约为40尘,那需要9胜才能回本。总之金币不多的最好别送金币,传说以下的也别去,几万金币的可以浪一浪。

如何评价炉石传说1月18日的乱斗模式冠军大厅

谢邀,我认为这次炉石大乱斗是最具创意和情怀的乱斗模式。他让每一个炉石老玩家回到了那一场场经典比赛现场,那一次次的经典热血斩杀!

经过这次乱斗模式,我有一个不成熟的想法:那就是更改炉石的天梯排位模式:

5级之前正常。

5级之后征召模式:两位玩家随机随机匹配5个职业5套固定卡组,然后先手玩家搬掉对手一套卡组,后手玩家搬掉对手两套卡组,先手再搬掉对手一套卡组。然后同样规则定制自己卡组出场顺序,胜利卡组只能出场一次。3局2胜制。

这样的改动也要改动胜场升级制度。传说等级也可以相应更改。这样的排位制度大家会喜欢吗?希望暴雪看到能采纳我的建议。炉石需要吸引更多的机制来让全民参与!

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