暗黑3可玩性高吗 暗黑3不好玩

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少

流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽快感,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累

《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。

而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。

首先第一个是品牌创新度。

这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。

其次,自由度和可操作性。

你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!

暗黑3可玩性高吗 暗黑3不好玩-第1张图片-春华游戏网

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单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

[流放之路]

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而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

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复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中

游戏是用来放松的,再者像我这种手残党,还是这种简单的刷刷刷游戏过瘾。从坐在电脑桌上用PC刷刷刷转到躺在床上用switch刷刷刷,催眠啊!暗黑4不买PC版,躺等switch版!

正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。

随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品。

「图为《暗黑3》职业」

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随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系。

用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值。

当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得。

「图为秘境」

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而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律。

真的有人沉醉其中?网上可都是差评,我也买了,但是我得说,这是唯一一个我买了后悔的游戏,玩法太枯燥,技能太雷同,我已经删了很久很久了,而且丝毫没有装回去重温一下的想法,暗黑2倒是非常好玩

switch暗黑三不能玩

switch暗黑三能玩。

Switch暗黑三可以玩,也可以在线更新。游戏显示都是简体中文的,但是游戏内的语音只有英文,虽然有中文语音DLC,但是没法下载,还能连接服务器打赛季,赛季状态可在游戏中查看。Switch暗黑三是绝对值得收藏的一款游戏。

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