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赛尔号还有什么值得练的平民精灵
马洛古斯:这是后期在飞镰夺取神兽之血剧情中暗自加入的精灵,是飞镰的手下(空袭军团)。不过这个精灵虽然没人用,但并不代表它弱,反倒它是一只很强的精灵。就跟昔兰尼加这种精灵差不多,目前依旧可以入手,图鉴直接搜索即可前往地图。

入手难度不是很高,平民玩家轻易可以打得过,总和比未突破的精灵王高一点,反正比一些杂牌精灵强太多了。如果你是平民玩家,而且想打巅峰,前期可以用这种低端入门的巅峰精灵,短小精干!

属性:飞行火
同远古神秘一样,都是不常见的属性,切更加弱势。尤其是在属性针对上,目前草系在巅峰近乎绝迹,而一个时空千花你用这精灵没用,伤害不足的话根本打不动。

而其中飞行系总是被各种巅峰精灵迫害,像飞王那样的就不必多说了。同时火系被如今普及的圣灵系两倍克制,所以不算是强大的属性。
第一条(控制) 受击50%害怕控,未触发50%焚烬,pvp中这一条真的有奇效。从档期来看马洛古斯的魂印估计就是受击控的鼻祖,而这样如果玩好了往往可以阴人,特别是在穿上腐蚀之后。不过当前的话,总和不高显得身板比较脆。

赛尔号一开始厉害的那些精灵,在后面都怎么样了
自从秩序之战打完后,有不少反派势力开始退出舞台。就在我们争执猜测的时候,预测那些能够成为一线反派势力的精灵团伙反倒开始销声匿迹。淘米也出了历年来的新招,那就是拉出新的设定先牵制,等到一个反派势力的剧本完全完善后,再把当前的拿下去,再开始翻旧账!

其实玩过赛尔号有三五年经验的玩家其实清楚,主线剧情是走到谁是谁。死这个概念根本不存在!好像恶党开了手指一样,虽然最后被打败,但是死却是一下子死不了。就这样一直堆积下来,赛尔号走了十年之久,沉淀下来的“正义联盟”在人数上是大于绝对反派。

中途还连带着洗白一些精灵,暗联就是一个典型的例子。

所以在后面没有办法,停用至尊。因为自打2015年加入至尊之后,主线就开始有了一个趋势,大暗黑天被过于加强,以至于战神联盟根本无法做到一对一打出优势。昔日黑天的任何一位长老,都是需要曾经围着一圈精灵打的存在,战联完全不够。

前期的精灵王也在后面显得完全不够,所以淘米在剧情上玩了一手,先失踪拉出新精灵,主线实力回调!

玩过赛尔号有几年的可能比较清楚,在赛尔号里,比较重要的几场战斗。(大暗黑天与王之战联,秩序之战,魔界判乱等等),那些以前在主线称霸,几乎每一期都会有的人物,现在已多半销声匿迹或被谱尼他们打败(混沌军团中大部分都是这个下场)刚出现没几章,轰轰轰,全给你玩完了。 我印象最的是伽马◎星魂,当时他的出现,引起了讨论区里不小的波动,我也在里面说了几句,总之都是要获得他,不论多么难的话,但是等大家看完剧情主线后,失望了,没过几章,就被自己人伽马◎千花弄死了。 总之,赛尔号剧情就一个套路,大篇幅描写以谱尼或索伦森(最近加了一个魔界)等为首的主要情节,但是光这样不行,要进化,所以先暂时把他们请出舞台,拉出别人来(可能是他的手下或其他人)顶替一段时间,等主角酝酿完毕之后,大肆的宣扬并进化(有时进化两次)然后继续演下去。
赛尔号新手前期必备十只精灵
1,传说精灵谱尼,谱尼有高速,配合神技灵魂控场,160高危力,扣血大招,以及获得的难度,巅峰的出场率,
2,哈迪斯,暗黑之神,高速,与未超进化的雷伊速度一样,配合高命中控场天雷阵,逆天强化,后一会和先手加一。
3,雷神,雷伊。全赛尔第3速,我不和月光兽比,配合变态大招10%4倍,雷神觉醒,不愧是雷神啊。
4,三主宠,必备的。
5,玄武,极限双防,高体,配合刻印先消,和配合加血神技痛苦撕裂,巅峰绝对有用。